三維動(dòng)畫二維動(dòng)畫都是動(dòng)畫,三維動(dòng)畫會(huì)替代二維動(dòng)畫嗎?

分類:如何制作動(dòng)畫    發(fā)布時(shí)間:2020年03月02日    點(diǎn)擊:2234次

三維動(dòng)畫二維動(dòng)畫都是動(dòng)畫,三維動(dòng)畫會(huì)替代二維動(dòng)畫嗎:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  凡是討論動(dòng)畫,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫誰(shuí)更好之爭(zhēng),哪都會(huì)看見,就像安卓手機(jī)和蘋果手機(jī)哪更好一樣,這么多年從來(lái)沒有停止過,為什么同樣是動(dòng)畫,總會(huì)為哪種呈現(xiàn)方式更好爭(zhēng)個(gè)你死我活?二維動(dòng)畫制作效果更好?三維動(dòng)畫制作更省經(jīng)費(fèi)?這一期我們來(lái)說(shuō)說(shuō)做了多年動(dòng)畫小編后,總結(jié)的一些觀點(diǎn)。

  偏見,來(lái)自于“無(wú)知”與“無(wú)思”

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  我不是要上來(lái)就給雙方一人一棒槌,但很多問題的“偏見”,都可以用這個(gè)結(jié)論來(lái)總結(jié)。你有偏見,就是因?yàn)槟阒赖奶伲伎嫉奶佟?/p>

  第一點(diǎn)是知識(shí),當(dāng)你知道更多的信息,知識(shí)的時(shí)候,你對(duì)一個(gè)事物的理解足夠全面,才有可能準(zhǔn)確的去判斷它。大人對(duì)動(dòng)畫卡通片的偏見,就是因?yàn)闆]有被成年人看的動(dòng)畫打動(dòng)過,所以才覺得動(dòng)畫片是小孩子的專利。

  有一些人說(shuō)三維動(dòng)畫更省經(jīng)費(fèi),那你有真正去核實(shí)過主流的三維動(dòng)畫的制作費(fèi)用,和主流的二維動(dòng)畫的制作費(fèi)用嗎?目前三維動(dòng)畫,美國(guó)的三維動(dòng)畫電影才是主流,二維動(dòng)畫,日本可以說(shuō)是主流,你拿熱門的作品的制作費(fèi)一對(duì)比,會(huì)發(fā)現(xiàn),三維動(dòng)畫電影,動(dòng)輒上億美元,日本動(dòng)畫電影,可能才幾億日元,上限是50個(gè)億日元,這制作預(yù)算壓根不是一個(gè)次元的水平;但下降到電視動(dòng)畫或者連載動(dòng)畫,反而可能是三維動(dòng)畫更省錢了。也就說(shuō)情況不一樣的,預(yù)算水平也不一樣,你就不可能簡(jiǎn)單的得出一個(gè)“三維動(dòng)畫比二維動(dòng)畫便宜”的結(jié)論……這就是對(duì)于信息的理解全面與否的問題,你只對(duì)比2部動(dòng)畫,是對(duì)比不出結(jié)論的,當(dāng)你比過了各種不同性質(zhì)的作品,你可以得出一個(gè)比較完整的結(jié)論,“三維動(dòng)畫預(yù)算上限更高,三維動(dòng)畫的預(yù)算下限也可能更低……”。


  第二點(diǎn)就是思考,光有信息,沒有自己的思考,也是無(wú)法獲得準(zhǔn)確的答案的。

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  二維動(dòng)畫的費(fèi)用,很多人想當(dāng)然的覺得,手繪比三維建模更費(fèi)神,但事實(shí)上,雖然費(fèi)神,卻并不值錢,一部30分鐘的電視手繪動(dòng)畫,原畫才花掉150萬(wàn)日元,才占了整個(gè)預(yù)算中的一小部分……你可以得出,實(shí)際上,二維動(dòng)畫是大幅度壓榨了手工勞動(dòng)的價(jià)值,才獲得了一個(gè)較低的代價(jià),來(lái)得到周更的量產(chǎn)水平,不然投資多,產(chǎn)出卻不多的話,誰(shuí)愿意去做動(dòng)畫呢?所以思考和信息的結(jié)合,才能得出結(jié)論。


  這種方式,不僅適用于對(duì)于動(dòng)畫的理解,對(duì)很多事情,都可以通用。你有偏見,就是因?yàn)槟阒赖牟粔蚨?,思考的不夠多?/p>


  三維動(dòng)畫,離不開平面的設(shè)計(jì)

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  有些人,對(duì)三維動(dòng)畫有著很強(qiáng)的信仰,覺得三維動(dòng)畫才是未來(lái),立體感強(qiáng),細(xì)節(jié)優(yōu)秀,光影絢麗,效果強(qiáng)悍,并且持著否定傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的態(tài)度,但是他卻忽視了,三維動(dòng)畫效果再?gòu)?qiáng),平面的美術(shù)設(shè)計(jì)是他們的基礎(chǔ)。

  

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  《哪吒魔童降世》,算是非常典型的三維動(dòng)畫了,但他也離不開平面的角色設(shè)計(jì),建模也得嚴(yán)格按照平面的設(shè)計(jì)去還原。

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  三維動(dòng)畫大片《冰雪奇緣》,它的分鏡,還是手繪的二維分鏡?;谄矫娴脑O(shè)計(jì),基本是動(dòng)畫的基礎(chǔ)。三維動(dòng)畫少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動(dòng)作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計(jì)功勞無(wú)法湮滅。


  二維動(dòng)畫,有了三維可以變得更出彩

  

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  三維動(dòng)畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對(duì)于二維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個(gè)動(dòng)作場(chǎng)面,人物用二維作畫完成,場(chǎng)景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來(lái)的簡(jiǎn)單和準(zhǔn)確。

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  三維技術(shù)的輔助也確實(shí)可以幫助二維動(dòng)畫節(jié)省制作成本,例如對(duì)于一些畫面精度要求不高的路人畫面,用三維的建模來(lái)代替二維手繪,可以做到湊合看但不將就的效果,你去看90年代一些連載動(dòng)畫的路人,大家寧可不畫也不愿意畫得很潦草,很多角色只畫了一張臉,就很將就,而如今三維建模,就可以做出一張看的過去的臉,不這么將就,也節(jié)省了畫路人的時(shí)間。


  總結(jié):

  就目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫都無(wú)法代替對(duì)方,三維動(dòng)畫無(wú)法做到逼真的動(dòng)作,也無(wú)法完全模擬出二維動(dòng)畫的效果,二維動(dòng)畫想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對(duì)于繪畫的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊(duì)對(duì)立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個(gè)客觀中性的答案。

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