給動(dòng)畫片插幀是不是真的可以帶來完美的效果:
目前,市面上已經(jīng)有了非常多的自帶補(bǔ)幀的觀影設(shè)備,例如補(bǔ)幀電視機(jī),補(bǔ)幀的顯卡技術(shù),補(bǔ)幀的視頻播放器等等,甚至有智能手機(jī),也開始支持補(bǔ)幀來達(dá)到更好的效果。
但是也有朋友問了,為什么動(dòng)畫片補(bǔ)幀后,總覺得看著怪怪的,給動(dòng)畫補(bǔ)幀真的效果好嗎?這是一個(gè)好問題。
其實(shí)這里夾雜著3個(gè)更加深入的問題讓我們分析,
1是,技術(shù)上,補(bǔ)幀的效果是不是適合動(dòng)畫?適合什么樣的動(dòng)畫?
2是,主觀上,到底是不是認(rèn)為“滿幀”的效果是好的
3是,主觀上,是不是所有人都可以察覺出補(bǔ)幀的效果
我們一一分析。
首先我們先從補(bǔ)幀的原理上來簡(jiǎn)單分析,從技術(shù)角度來說,補(bǔ)幀實(shí)現(xiàn)的技術(shù)也有著區(qū)別。我把它們分為實(shí)時(shí)補(bǔ)幀和后期補(bǔ)幀兩類,這兩類補(bǔ)幀的效果有所區(qū)別,實(shí)時(shí)是為了泛用性,他們的運(yùn)算量不大,通過固有的模式進(jìn)行插幀,對(duì)平移畫面的補(bǔ)幀效果比較顯著。
對(duì)于動(dòng)畫片來說,對(duì)于鏡頭的移動(dòng),例如搖鏡頭(PAN)和移動(dòng)鏡頭,都會(huì)有著顯著的提升效果,但是人物運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,容易出現(xiàn)果凍效應(yīng)和多余的拖影,影響觀感;
復(fù)雜的補(bǔ)幀,例如運(yùn)用了AI補(bǔ)正技術(shù),由于運(yùn)算量大,只能在后期完成,無法實(shí)時(shí)運(yùn)用在觀看中,但是效果非常流暢,不容易出現(xiàn)拖影;
例如B站上常見的“藤原書記舞”的插幀,大都是通過后期補(bǔ)幀,例如光流法插幀完成的,效果非常平滑,但是,對(duì)于效果要求越高,需要付出的代價(jià)就越大,首先,目前來說,官方是絕對(duì)不會(huì)做補(bǔ)幀的,官方甚至?xí)ビ贸直媛实姆绞絹硇拚齽?dòng)畫片的畫質(zhì),但也不會(huì)去補(bǔ)幀,原因后述,那么,所謂的“補(bǔ)幀”,都是建立于第三方,或者說民間的非專業(yè)流程,可以說是沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去判斷它到底是不是好的,即便有標(biāo)準(zhǔn),最后判斷好壞的還是觀眾,所以就從一個(gè)客觀問題變成了主觀的問題;
我認(rèn)為插幀還是更適合用在3D動(dòng)畫上,在平移、轉(zhuǎn)場(chǎng)、旋轉(zhuǎn)等畫面都可以帶來絲滑的觀影感受,不過沒有頓挫感的3D動(dòng)畫,看起來更像是游戲CG,而不再像是動(dòng)畫。而手繪動(dòng)畫,就不不適合。
第2點(diǎn)就是,主觀上,到底是不是認(rèn)為“滿幀”的效果是好的
這一點(diǎn)其實(shí)一直存在很大的爭(zhēng)議。李安導(dǎo)演打破常規(guī),打造了4K 120幀規(guī)格的電影《雙子殺手》,高幀率其實(shí)是雙刃劍一般,流暢的運(yùn)動(dòng)讓動(dòng)作場(chǎng)面顯得更加快節(jié)奏,更加刺激人們的視覺,但同時(shí),也喪失了“電影感”,因?yàn)槿藗冇∠笾凶非蟮碾娪埃驮撌?4幀的……這一點(diǎn),真的很重要。因此有些導(dǎo)演,哪怕?lián)碛性購(gòu)?qiáng)大的設(shè)備和團(tuán)隊(duì),都會(huì)堅(jiān)持拍24幀的電影。
我的電視機(jī)就帶插幀,觀看經(jīng)典電影《泰坦尼克號(hào)》的時(shí)候插幀到60幀后,完全沒有了電影感,仿佛在看紀(jì)錄片一般,十分的無趣,不得不手動(dòng)關(guān)閉補(bǔ)幀,電影感瞬時(shí)回來了。
動(dòng)畫又不一樣了,手繪動(dòng)畫,幀率是24幀,但是一般的電視動(dòng)畫,只能畫出每秒8張畫的效果,而動(dòng)畫演出或者說畫師在設(shè)計(jì)畫面的時(shí)候,是把每秒幾張畫,也就是我們俗稱的“一拍三還是一拍二”給考慮進(jìn)去的,不如說,日本動(dòng)畫的一些演出手法,就是建立在一拍三或者一拍二,而不是一秒畫滿24幀的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的,你把本身一秒8張畫的演出,補(bǔ)幀到60張畫,那毫無疑問,沒法還原導(dǎo)演想要的效果……所以,就動(dòng)畫來說,并不是越流暢,越好的,當(dāng)然,這是一個(gè)主觀的問題,有些人就是喜歡看一拍一的那種流暢,你也不能否定他。
第3是另外一個(gè)問題了,那就是,是不是所有人都可以察覺出補(bǔ)幀的效果?
這確實(shí)是一個(gè)問題。
人和人的感官是不一樣的。好比說,有些人拿起一個(gè)熱的鍋?zhàn)樱瑫?huì)覺得,“哇!好燙”,有些對(duì)熱不這么敏感的人就覺得,“啊,這鍋?zhàn)邮菬岬摹?,也就是說,他們兩個(gè)人,對(duì)于“燙的”的標(biāo)準(zhǔn)是不同的。
人眼的參數(shù)也會(huì)有個(gè)體差,個(gè)體差最終又會(huì)給不同的人帶來如何的差距,我們不得而知,但可以肯定的是,看不出24幀跟60幀,或者覺得這兩種的差異微乎其微的人,大有人在。找一個(gè)測(cè)試測(cè)幀率的視頻的彈幕,經(jīng)常能看到彈幕之間的爭(zhēng)執(zhí),其中就會(huì)有不少人覺得是沒有區(qū)別的……包括60HZ屏幕和144HZ屏幕差距的視頻也是如此,廠家給足參數(shù),不代表用家體會(huì)的出,如果用家根本就體會(huì)不出,那么“更流暢”這種感受,就形同虛設(shè)了。
結(jié)論:
目前的技術(shù)前提下,實(shí)時(shí)插幀很難達(dá)到很好的效果,后期插幀可以讓動(dòng)畫片達(dá)到更加流暢的效果,卻未必適合動(dòng)畫,插幀技術(shù),我認(rèn)為還是給體育類節(jié)目,紀(jì)錄片等更合適,不適合電影和動(dòng)畫,尤其是你在追求原汁原味的畫面的時(shí)候,插幀補(bǔ)幀就顯得更加多此一舉,因?yàn)楣俜?,根本不可能推薦你去破壞它原來的畫面效果。
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