分享:

如何制作《貓和老鼠》那樣生動的動畫?

首頁>如何制作動畫

視頻動畫制作的公司flash動畫制作宣傳片動畫視頻制作的公司動漫宣傳片制作動漫宣傳片制作公司企業(yè)動畫宣傳片制作公司動畫視頻宣傳片制作制作mg動畫公司老鼠

播放:3496
發(fā)布時間:2020年06月08日

如何制作《貓和老鼠》那樣生動的動畫:


  動畫的動作不是隨便的去調(diào)整,必須要以原理和理論做支持。目前二維動畫制作、三維動畫制作都是以運動規(guī)律作為調(diào)動畫的最根本法則。經(jīng)典動畫片《貓和老鼠》中就大量運用了動畫法則。

  在具體的制作過程當(dāng)中,由于許多同學(xué)并不是動畫科班出身,也沒有專門的去培訓(xùn)一些動畫的原理技巧,所以不能將動畫調(diào)整的符合現(xiàn)實中的運動規(guī)律。而一個動畫師從入門到掌握基本技巧最少也需要2年左右的時間。但是很多事都是由易到難,下面就教大家一些簡單的制作動畫常識,這是你做好動畫的前提。

  

如何制作動畫.jpg


  一、AE中最常用的幾種動畫技巧:

  1.夸張(拉伸或壓縮)

  2. 預(yù)備動作

  3. 跟隨

  4. 漸快漸慢

  5. 重力動作

  6. 慣性動作

  

貓和老鼠動畫制作.jpg


  1.夸張(拉伸或壓縮):例如在《貓和老鼠》動畫中杰瑞的形體會一直在變化。

  在AE中可以看到同樣是兩個方塊掉落,可以看到左邊的方塊是勻速下降,感覺特別乏力。右邊的則看起來則活潑許多,有一個擠壓和拉伸的動作。

  

動畫制作拉伸或壓縮.gif


  2.預(yù)備動作:在《貓和老鼠》動畫中,小杰瑞在跑的時候,他的腿通常是要轉(zhuǎn)幾圈或者原地踏步踏一會再跑,這就是所謂的預(yù)備動作。也就是說我們在做任何動作之前如果沒有這個蓄力的動作,我們的動作會顯得特別的乏力。

  

動畫制作預(yù)備動作.gif


  在AE中的預(yù)備動作,我們可以看到這兩個小方塊開始狀態(tài)與結(jié)束狀態(tài)完全一致,二者之間的區(qū)別就是后方的小方塊有預(yù)備動作,后方的小方塊在往前翻之前會有個微微的顫動,更具有細(xì)節(jié)。

  

預(yù)備動畫制作動作.gif


  3.跟隨:例如頭發(fā)動畫或尾巴動畫,當(dāng)搖頭的時候,頭發(fā)總會慢幾拍,或者一個小狗跑動起來它的尾巴不是跟著身體一起動的,會延遲幾幀。AE中的跟隨會顯示在移動之后會有個擺動的動作。

  

動畫制作跟隨.gif


  4.漸快漸慢:在AE中可以看到體現(xiàn)在動畫節(jié)奏中,例如開始很快,中間變慢,最后又開始快了。

  

動畫制作漸快漸慢.gif


  5.重力動作:當(dāng)一個物體下落時,它不是一個勻速運動,而是一個勻加速運動。下圖中第二個小球給它添加了一個重力,但是沒有擠壓拉伸與夸張變形,只是有重力的動作。

  

動畫制作重力動作.gif


  6.慣性動作:當(dāng)杰瑞停下來的時候,他的頭部會左右的晃動。

  

動畫制作慣性動作.gif


  二、什么是動畫關(guān)鍵幀

  了解完ae中常見的動畫技巧之后,那么這種技巧是如何實現(xiàn)的呢?這就不得不提一下動畫關(guān)鍵幀。

  

  動畫關(guān)鍵幀

  關(guān)鍵幀一詞其實源于傳統(tǒng)的二維動畫,是動畫師在做動畫時所繪制的“關(guān)鍵動作”幀。AE中的“關(guān)鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態(tài)下被記錄的形態(tài),兩個不同形態(tài)間會產(chǎn)生一個動畫。

  記錄動畫關(guān)鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態(tài),下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關(guān)鍵幀。

  

什么是動畫關(guān)鍵幀.jpg


  比如給“位置”打上關(guān)鍵幀,首次記錄關(guān)鍵幀,需要點擊一下前方的小碼表圖標(biāo)。

  只要第一個關(guān)鍵幀點擊小碼表后,ae會自動記錄關(guān)鍵幀,ae會默認(rèn)屬性發(fā)生了變化。

  

動畫關(guān)鍵幀.gif


  如果你在數(shù)值沒有變化的情況下記錄關(guān)鍵幀,那么則需要將小碼表前方點一下。注意是點擊前方(方塊標(biāo)記),如果點擊后方(圓圈標(biāo)記),我們所有的關(guān)鍵幀將會被取消掉。

  

動畫關(guān)鍵幀圓圈標(biāo)記.jpg


  除了給以上的位移,旋轉(zhuǎn),縮放等屬性記錄關(guān)鍵幀,我們還可以為它的特效屬性記錄關(guān)鍵幀。

  點擊鍵盤上的“U”鍵(可以讓關(guān)鍵幀迅速顯示出來),比如給該物體的顏色記錄關(guān)鍵幀,如果兩幀之間不需要關(guān)鍵幀則需要手動取消掉。

  

關(guān)鍵幀.jpg


  所以在我們自己制作動畫的過程中一定不要過于死板,物體運動要符合現(xiàn)實的運動規(guī)律,以上的動畫法則分享以及動畫關(guān)鍵幀知識可以在各自小伙伴自己的學(xué)習(xí)過程中靈活運用。

黃鶴樓動漫 返回黃鶴樓動漫動畫制作公司,查看更多。

最近發(fā)表