零基礎(chǔ)學(xué)繪畫教程!如何正確掌握繪畫人體結(jié)構(gòu)?

分類:動漫視頻設(shè)計制作    發(fā)布時間:2020年06月16日    點擊:2954次

零基礎(chǔ)學(xué)繪畫教程!如何正確掌握繪畫人體結(jié)構(gòu):


  理解人體結(jié)構(gòu)是在繪制動漫人物方面非常重要的知識。不僅僅是把身體的輪廓當作凹陷的表面形式來捕捉,而是通過理解骨頭和肌肉的結(jié)構(gòu)來描繪出形態(tài),從而產(chǎn)生立體感。人體構(gòu)造理解在動態(tài)和不同體型上也廣泛應(yīng)用的。

  

零基礎(chǔ)學(xué)繪畫教程!如何正確掌握繪畫人體結(jié)構(gòu)?


 ?、?如果能了解比較復(fù)雜的形體和構(gòu)造的話,那么就很容易抓住準確的造型


  一、全身?骨

  

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  最初不要太在意細節(jié),試著從全體開始看。骨骼有顏色的地方是不怎么附有肌肉和脂肪的地方,能看見骨頭的形狀。

  

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  畫人體的基礎(chǔ)是骨頭。去掉草圖后,先畫出簡化了的骨骼,再附著上肌肉就可以了。開始畫畫的時候,容易注意到肌肉的膨脹等顯眼的部分,不過,把收縮的地方(骨)做為基準描繪,此后做肉附著容易抓住形狀破綻也少。

  

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  特別是胸部和腰部的骨骼是擺好姿勢的重要部分。扭曲上半身和下半身的話,姿勢活潑起來。腰的骨頭雖然形狀復(fù)雜,但基本上都埋在肉里看不見,所以要畫出自己容易理解的形狀就比較容易了。


  二、全身(8頭身)

  

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 ?、?大致上,人體比例看著符合圖中示例就好(不要求特別精確)。 但是,如果不遵循人體比例的話,就會出現(xiàn)比例不正確形體不準的狀況。

  ② 4個單位長度(一半的位置)在腿根稍微上面的位置;而且手腕也到達同樣的位置;首先以這4個位置為基準來畫人體很容易取得平衡。

  根據(jù)年齡和畫風頭身(emmm。。。。以一個頭為單位表示了全身的比率的東西)變化,不過,在這里用被認為是最好平衡風格的8頭身來仔細講解。

  

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  初學(xué)者還沒習慣繪畫整體觀察的時候。很容易陷入局部繪畫和觀察,而放棄整體觀察對比,把一塊塊的人體像零件一樣拼湊起來,這就是初學(xué)繪畫比例不協(xié)調(diào),動態(tài)太死板的原因。

  和嚴格恪守八頭身長這個比例定律相比,比如像畫臉時候要考慮足部這種繪畫整體觀察的習慣會更好。


  三、從脖子到肩膀的結(jié)構(gòu)

  接下來,讓我們來看看從頭到肩的構(gòu)造吧。為了理解形狀而簡化的骨頭和肌肉。

  

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  ① 脖子稍微向前傾斜地伸長。

  

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 ?、?形成脖子的基礎(chǔ)部分。作為圓筒形捕捉的話容易描繪;此后,加上肌肉的話成為自然的脖子的線;稍微向前傾斜。

  

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 ?、?肌肉從頭蓋骨的后面,向鎖骨的邊緣伸長;是描繪機會比較多的部分;注意伸長的方向。(PS:這塊肌肉從脖子根部稍微突出,脖子的輪廓變得平滑)

  

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 ?、?脖子后面有很大的肌肉。(PS:用這個肌肉的形狀做出脖子的輪廓)

  

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 ?、?肩膀的肌肉;從前(鎖骨)后面(肩胛骨)伸長到手臂的肌肉之間。

  

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 ?、?由于背部肌肉的影響,肩膀上部向前傾斜。

  脖子實際上有細小的肌肉和骨頭,首先要粗略地獲取形狀,根據(jù)需要畫入細節(jié)。

  再來看看男女肌肉構(gòu)造的不同會對輪廓產(chǎn)生怎樣的影響吧。設(shè)定為男性(肌肉)女性(纖細)。本來應(yīng)該男女分開畫骨頭,但是為了顯示肌肉的不同,用男性的骨骼畫的。

  

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 ?、?肩膀(背部)的肌肉顯眼,平滑。脖子看起來很長;

  ② 肩膀的肌肉像梯形一樣的輪廓;

 ?、?肩膀(背部)的地方肉隆起,由于那個影響看起來脖子比較短;

 ?、?肩膀的肌肉圓圓地隆起 ;

  ⑤ 有肌肉和脂肪的人;胳膊后面的肉被背上的肉壓著露出來。

  

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  與胸部和腹肌等相比,肩部周圍乍看之下是無法捕捉到的部位,不過,通過理解骨頭和肌肉的結(jié)構(gòu)來描繪的話,會成為有明確意義的部位。


  日常的動作和有震撼力的動作場景等,想變得能描繪有運動的角色的瞬間的情況還是很多的。但是,經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的情況:一旦想到要畫就畫不出來,動作就會變得僵硬。

  畫有運動的姿勢的時候容易注意手和腳等顯眼的部分,實際上,軀體(這里把胸,腹,腰歸結(jié)稱為軀體)呈直立狀,那身體的運動也就都停止了。

  

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 ?、?高舉手的的動作,與手,軀體,腳聯(lián)動運動。

  ② 若是只動手腳,角色會做出像玩偶一樣笨拙的姿勢。通過傾斜和接觸,手腳的可動范圍也會擴大,使動態(tài)效果變得更加自然。

  與手臂和腳相比,軀體不會有太大的動作,即使是很少的運動也會影響整個姿勢的重要部件。這次介紹一下身體形狀的捕捉方法、動作。


  四、骨骼

  要表現(xiàn)軀體的運動,把骨骼做為基礎(chǔ)分開成胸部,腹部,腰部作為零件各自抓住就好了。

  

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 ?、?鎖骨。從正面看就是水平排列。配合肩膀的動作來運動,幾乎都添在肩骨上。

  ② 肩胛骨。胳膊的骨頭粘在這邊。可移動范圍很廣。鎖骨和肩胛骨從前后開始好象夾著手臂的骨。

 ?、?肋骨末端在腰部附近,向腰的寬度擴展。

 ?、?腰骨【深紅】的部分的骨頭實際是自己能觸摸的。因為幾乎沒有肉,所以不管體形都可以看出來,這是在畫彎腰扭曲姿勢時成為標志的重要杠桿 。

  如果從上到下依次畫軀體的話,即使打算做動作,也有可能變得平坦。畫好骨【肋骨,脊梁骨,腰】之后把腹部連接起來就容易擺出姿勢。

  

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 ?、? 掌握腰椎骨形態(tài)和結(jié)構(gòu)比只掌握腰部肌肉而言更容易把腰部造型更容易畫。但是對于初學(xué)者而言腰部的形狀比較難以把握,就會畫成沒有腰這種奇怪情況。骨盆高度大概等于人物造型一個頭長的空間左右。

 ?、? 胸部和腰部是有一定傾斜的。帶著這種意識去畫胸腔和腰部。這里的訣竅是以中心線附近為基準,這樣腰部就會變得很立體。畫男性角色的時候腰部曲線沒有那樣傾斜也是可以的。

  即使是普通站著的姿勢,也不能讓胸部和腰變得筆直。這里一直排著的話,姿勢會變得僵硬。

  特別是畫女性的時候,注意到胸部和腰部的傾斜,就會自然地畫出女性特有的曲線。

  ■ 以運動為形象去除軀干上的草圖

  畫姿勢的時候基本是畫包括手腳在內(nèi)的全身,這次為了意識到身體的運動,只在軀體部分畫了草圖。

  就像開頭寫的那樣,如果軀體沒有動,整體的動作就會停止。相反,如果機身能夠很好的運動的話,這種姿勢可以說是成功的。

  

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 ?、? 突然立體向上翻轉(zhuǎn),即使想畫傾斜也畫不好。像右圖一樣肩膀(根據(jù)姿勢不同不會傾斜),用直線把肋骨下端、腰骨等連接起來,掌握傾斜度。人體由曲線構(gòu)成,按照這種思路去畫,形狀就容易捕捉到了。另外,在身體的中心畫上線(藍色)可以意識到扭曲。


  五、肌肉

  通過理解肌肉可以增加面部和輪廓的實際性。本次用顯眼的軀干肌肉進行講解。

  

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  ① 骨骼:男女性骨骼是存在差異的。

  肋骨的幅度:男性的比較寬,女的比較窄;

  腰骨:男得比較窄;女的比較寬。

  

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 ?、? 腹肌是從肋骨中央延伸到骨盆下的肌肉,一般分為縱向四個橫向2個共8個。肚臍的位首因人而異,從上數(shù)第三條分割線上較多。為了不變成和前面的腹肌一樣的形狀,會進行變化。不畫線條而是拉大寬度,這樣看起來更真實。

 ?、?形狀易懂的就是這兩層。

 ?、?從肚臍可以看到下半部分的人很少。這一部分起伏較少,顯得平坦。

  

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 ?、?從肩甲骨的背面肋骨有放射狀伸長的肌肉,在腋下稍微能看見。與腋下的肌肉組合著角度不同。

  ⑥ 側(cè)腹能看見膨脹。不過,這個腹的橫的肌肉附著在腰骨上了。越是肌肉型的人越容易看到。繪制的注意點是,畫成圓形會顯得脂肪,稍微畫成方形,看起來很健壯。

  

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 ?、? 后背的肌肉向前彎曲。背部的大肌肉在前面不太明顯,這個肌肉畫成逆三角型的話會顯得身材非常健壯。像穿西服那樣整齊的衣服的時候,如果畫上這條線的話,也能看到堂堂正正的樣子(正所謂穿衣顯瘦脫衣有肉就是這一種了)。(雖然不顯眼,但是是在畫男性角色過程中比較重要的一點)

  

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 ?、?胸部肌肉從肋骨中央向手臂骨根附近伸展。根據(jù)力量的放入情況結(jié)構(gòu)變化。畫得太圓的話,會顯得女性的胸部,所以畫得稍微突出些棱角。

  上色的時候也同樣稍微注意棱角的上色。平滑的漸變有時看上去像柔軟的女性的身材。

  畫著肌肉的話會變得容易忽略全體的平衡,需要經(jīng)常一邊檢查全體一邊畫。

  

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  六、男女體型的不同

  男性會有意識地畫出直線,而女性則會注意到曲線??墒侨坎皇乔€,肋骨,腰骨等的直線的線性也混雜,是繪制時的重點。

  

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  ① 如果擺出一副輕飄飄的姿勢,肋骨的邊緣就會從身體的線條上露出來。注意到細小的起伏和整體曲線這兩個問題。

 ?、?斜角度的姿勢能緩慢的起伏到身體前面。是由于肋骨,腰骨的影響使其能夠起伏。

  ③ 腹部線隨著肚臍內(nèi)陷彈出而向小腹推進。肚臍下突出是女性的特征。

  參考來源:《人體のとらえ方 ② 胴體(胸~腰)前面》

  好啦,本期的 零基礎(chǔ)學(xué)繪畫教程!如何正確掌握繪畫人體結(jié)構(gòu)?就到這里結(jié)束啦~

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