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mg動畫制作的視覺原理

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發(fā)布時間:2020年08月19日

mg動畫制作的視覺原理:


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mg動畫同樣基于視覺暫留原理,特別是mg中的逐幀動畫,與傳統(tǒng)動畫的核心制作幾乎一樣,同樣是通過一系列連貫動作的圖形快速放映而形成。


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當(dāng)前一幀播放后,其影像仍殘留在人的視網(wǎng)膜上,這樣讓觀賞者產(chǎn)生了連續(xù)動作的視覺感受。


上??孔V的flash動畫公司.jpg


在起始動作與結(jié)束動作之間的過渡幀越多,創(chuàng)意動畫制作的效果越流暢。


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比如制作一個小球從左到右的滾動效果,先制作兩個關(guān)鍵幀,分別包含起始畫面和結(jié)束畫面,在兩個關(guān)鍵幀之間再創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。


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觀賞這樣的動畫時,會有動畫停頓的感覺,完全不會產(chǎn)生小球滾動的效果。但是在起始幀和結(jié)束幀之間創(chuàng)建足夠多的幀后,這時的動畫欣賞起來不再有停頓的感覺。


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要使mg動畫播放流暢還可以提高幀頻,即增加每秒播放的幀數(shù)。

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