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mg動畫制作演出布局設計

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發(fā)布時間:2020年08月20日

mg動畫制作演出布局設計:


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“演出布局設計”是動畫中最普遍運用的原理之一,控制通過演出布局實現(xiàn)場景所有元素通力協(xié)作移動觀眾視點,如果演出布局糟糕,角色們都在搶鏡,觀眾就會不知道該看哪一個。所以在動畫中所有動作安排、構(gòu)圖、運鏡、動作、走位都需要仔細的設計安排,避免在同一時間又過多瑣碎的動作與變化。最重要的還是精心設計好每一個鏡頭與動作,經(jīng)過設計之后,不僅可讓動畫整體更好,也可以省去許多不必要的成本浪費。   


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攝像機和演出布局有很大關(guān)系,需要知道什么時候機位往里推和往回拉,遠景適合大動作、特寫適合情感表達。比如不應把主要動作放在畫面兩側(cè),它應該位于屏幕中心,或屏幕的三分之一。假設角色面朝一側(cè),則應給那一側(cè)留出更多空白空間,除非有人偷偷溜在后面,并讓他們不再是畫面主體。    


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畫面設計的時候,需要確保鏡頭和角色的距離剛好能夠展現(xiàn)出角色的動作。例如,如果某個角色是蹲著的,那就不能單獨對角色的腰部進行特寫;如果要對角色的情緒和面部深情進行刻畫,那就不能遠景給全身風景視角。   


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魔術(shù)師說他們喜歡在距離觀眾相對近的范圍內(nèi)進行表演,因為這樣可以更容易直觀的觀察到觀眾的表情。當魔術(shù)師一個人在一個很大的舞臺上進行表演時,觀眾就會不自覺地注意到他的四肢、服裝、身邊的道具,或者是任何不自然的動作。導演戴夫?漢德強調(diào)過特寫的重要性:“拍攝近景能讓我們拍出觀眾心中的疑慮,讓他們的注意力集中到作品本身,而不是將注意力浪費在其他不重要的地方?!? 



如果要表現(xiàn)一個動作,就必須保證只有這個動作能凸顯出來,而不會被其他的因素影響或者干擾。畫面布局設計時不能把鏡頭處理得太死板,因為每個動畫角色都是富有生命力而有趣的,要讓動作和場景的過渡看起來簡潔明了又富有張力。

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