發(fā)布時(shí)間:2020年08月20日
mg動(dòng)畫(huà)制作演出布局設(shè)計(jì):

“演出布局設(shè)計(jì)”是動(dòng)畫(huà)中最普遍運(yùn)用的原理之一,控制通過(guò)演出布局實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景所有元素通力協(xié)作移動(dòng)觀眾視點(diǎn),如果演出布局糟糕,角色們都在搶鏡,觀眾就會(huì)不知道該看哪一個(gè)。所以在動(dòng)畫(huà)中所有動(dòng)作安排、構(gòu)圖、運(yùn)鏡、動(dòng)作、走位都需要仔細(xì)的設(shè)計(jì)安排,避免在同一時(shí)間又過(guò)多瑣碎的動(dòng)作與變化。最重要的還是精心設(shè)計(jì)好每一個(gè)鏡頭與動(dòng)作,經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)之后,不僅可讓動(dòng)畫(huà)整體更好,也可以省去許多不必要的成本浪費(fèi)。

攝像機(jī)和演出布局有很大關(guān)系,需要知道什么時(shí)候機(jī)位往里推和往回拉,遠(yuǎn)景適合大動(dòng)作、特寫(xiě)適合情感表達(dá)。比如不應(yīng)把主要?jiǎng)幼鞣旁诋?huà)面兩側(cè),它應(yīng)該位于屏幕中心,或屏幕的三分之一。假設(shè)角色面朝一側(cè),則應(yīng)給那一側(cè)留出更多空白空間,除非有人偷偷溜在后面,并讓他們不再是畫(huà)面主體。

畫(huà)面設(shè)計(jì)的時(shí)候,需要確保鏡頭和角色的距離剛好能夠展現(xiàn)出角色的動(dòng)作。例如,如果某個(gè)角色是蹲著的,那就不能單獨(dú)對(duì)角色的腰部進(jìn)行特寫(xiě);如果要對(duì)角色的情緒和面部深情進(jìn)行刻畫(huà),那就不能遠(yuǎn)景給全身風(fēng)景視角。

魔術(shù)師說(shuō)他們喜歡在距離觀眾相對(duì)近的范圍內(nèi)進(jìn)行表演,因?yàn)檫@樣可以更容易直觀的觀察到觀眾的表情。當(dāng)魔術(shù)師一個(gè)人在一個(gè)很大的舞臺(tái)上進(jìn)行表演時(shí),觀眾就會(huì)不自覺(jué)地注意到他的四肢、服裝、身邊的道具,或者是任何不自然的動(dòng)作。導(dǎo)演戴夫?漢德強(qiáng)調(diào)過(guò)特寫(xiě)的重要性:“拍攝近景能讓我們拍出觀眾心中的疑慮,讓他們的注意力集中到作品本身,而不是將注意力浪費(fèi)在其他不重要的地方?!?
如果要表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作,就必須保證只有這個(gè)動(dòng)作能凸顯出來(lái),而不會(huì)被其他的因素影響或者干擾。畫(huà)面布局設(shè)計(jì)時(shí)不能把鏡頭處理得太死板,因?yàn)槊總€(gè)動(dòng)畫(huà)角色都是富有生命力而有趣的,要讓動(dòng)作和場(chǎng)景的過(guò)渡看起來(lái)簡(jiǎn)潔明了又富有張力。

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