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武漢Flash動畫制作視頻的幾大設(shè)計要素

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發(fā)布時間:2018年08月22日

武漢Flash動畫制作視頻的幾大設(shè)計要素:



對于在動畫制作方面的初學(xué)者來講,flash動畫的設(shè)計步驟太雜又難以記住,對flash軟件都不太熟悉,那要怎么才能了解動畫制作軟件的制作方法?下面是對于初學(xué)者來講,一些簡單的設(shè)計要素:

一、幀的分類

Flash中最小的單位時間是幀,根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為

普通幀:包括普通幀和空幀

關(guān)鍵幀:包裝關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀

過渡幀:包括形狀過渡幀和運動過度幀

  

二、圖層與圖層夾

圖層是所有圖形圖像軟件當中必須具備的內(nèi)容,是用來和合成和控制元素疊放次序的工具。

普通層:就是通常制作動畫、安排元素所用的圖層,和ps中的層是類似的高年和功能。

遮罩層:只用遮罩層的可顯示區(qū)域來顯示被遮罩層的內(nèi)容,與ps中的遮罩類似。

  

三、符號與實例

符號(元件)可以說是flash當中最重要的一個概念,符號是構(gòu)建flash的磚瓦,是在創(chuàng)作的基礎(chǔ)之上,在flash當中,符號是代表一系列可無償重復(fù)利用的元素聚合。


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