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武漢Flash動畫制作技巧分享

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武漢動畫制作武漢動畫Flash動畫制作動畫視頻制作動畫制作

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發(fā)布時間:2018年08月23日


武漢Flash動畫制作技巧分享:



在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己動畫短片制作中的一些經(jīng)驗,給大家碰到此類問題時作個參考。


一、簡化主體

首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

  

二、盡量使用變形

Motion Tween和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時最常使用來表現(xiàn)動作的。

但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調(diào),這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

兔子翻跟頭的動作,它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白云的旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡單的Motion Tween,動畫4稍微復(fù)雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie Clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過于單調(diào)的缺點。

注:學(xué)習一些鏡頭語言,對你制作動畫很有幫助。

  

三、使用一定的技巧

對于許多不能采用MotionTween和Shape Tween來表現(xiàn)的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。

顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

1、循環(huán)法

這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。

上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。

注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。

  

2、節(jié)選漸變法

在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。

在本例子中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。

手掌的張合

注:該方法適合于“慢動作”的復(fù)雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。

  

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。

注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。

  

4、臨摹法

初學(xué)者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導(dǎo)入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進一步進行再加工,使動畫更完善。

臨摹video的動畫,蒙古摔交手的動作完全是由一段video“描”出來的。

具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash mx就可以直接導(dǎo)入video了),導(dǎo)入到flash后,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。

注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

  

5、再加工法

牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個Movie Clip,用旋轉(zhuǎn)變形使頭“抬起來”,由第1步的結(jié)果來看,牛頭和脖子之間有一個“斷層”,第2步,我們將變形的所有幀轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀,并將其打散,然后逐幀在脖子處進行修改,最后我們做一定的修飾,給牛身上加上“金邊”整個動畫的氣氛就出來了。

第1步:旋轉(zhuǎn)變形

第2步:打散修改

第2步:最后修飾

注:借助于參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到復(fù)雜的動畫。

  

6、遮蔽法

該方法的中心思想就是將復(fù)雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位于動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。

在復(fù)雜動作部分(腳的動作),由于“鏡頭”仰拍的關(guān)系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復(fù)雜的動畫,剩下的都是些簡單的工作了。

當然如果該部分動作正是你要表現(xiàn)的主體,那這個方法顯然就不適合了。

腳的動作被遮蔽

  

7、其他

其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現(xiàn)比較困難,換個角度,從側(cè)面就容易多了),或者從動作主體“看到”的景物反過來表現(xiàn)等。

其他的方法大家可以從動畫制作過程中不斷發(fā)現(xiàn)何總結(jié),多用心是解決問題的萬能鑰匙。


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