Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫之比較

分類:動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2018年09月15日    點(diǎn)擊:2188次

Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫之比較:


  

傳統(tǒng)動(dòng)畫是產(chǎn)生了一個(gè)多世紀(jì)的一種藝術(shù)形式,最簡單的話說就是:會(huì)“動(dòng)”的畫,和電影一樣,它是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,而使一副副靜止的畫面連續(xù)播放,看起來像是在動(dòng)。不同于通常意義的電影之處在于:它的拍攝對(duì)象不是真實(shí)的演員,而是由動(dòng)畫師畫出的動(dòng)畫形象。本文主要論述了Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的概念和發(fā)展史、區(qū)別和聯(lián)系以及各自的優(yōu)缺點(diǎn)。

  

一、Flash動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫兩者的概念

在動(dòng)畫片里演員就是動(dòng)畫師本人,戲演得好壞和這個(gè)動(dòng)畫師的本身素質(zhì)有著緊密關(guān)系。傳統(tǒng)動(dòng)畫經(jīng)歷100多年的發(fā)展,影響力越來越大,無論大人還是孩子,都是他的受眾。一個(gè)好的卡通形象會(huì)被一個(gè)人記憶一生,這說明動(dòng)畫片確實(shí)有著它獨(dú)特的魅力。傳統(tǒng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)至今已成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),并且還在成長。日本的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為其國家的支柱產(chǎn)業(yè)。可見動(dòng)畫的力量是巨大的。

  

多媒體制作


Flash是近些年才出現(xiàn)的一種新的事物,他是由美國的MACROMEDIA公司推出的一款多媒體動(dòng)畫制作軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂、聲效、動(dòng)畫方便地融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)態(tài)效果,或者說是動(dòng)畫。Flash動(dòng)畫有別于以前我們常用于網(wǎng)絡(luò)的GIF動(dòng)畫,他采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖就是可以無限放大,而圖像質(zhì)量不損失的一種格式的圖像,由于動(dòng)畫是由矢量圖構(gòu)成的,就大大的縮減了動(dòng)畫文件的大小,在網(wǎng)絡(luò)帶寬局限的情況下,提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男?,可以方便的下載觀看,一個(gè)幾分鐘長度的Flash動(dòng)畫片也許只有1.2兆大小。所以一經(jīng)推出,就風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)世界。

  

二、Flash動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)比較

1、傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn):

傳統(tǒng)動(dòng)畫經(jīng)過很長時(shí)間的不斷完善。已形成了一套完整的體系,包括制作流程、分工和市場(chǎng)運(yùn)作,甚至電視播出的動(dòng)畫系列片長度和集數(shù)都已經(jīng)規(guī)范化。

傳統(tǒng)動(dòng)畫可以完成許多復(fù)雜的高難度的動(dòng)畫效果,幾乎是人們可以想象到的都可以完成。傳統(tǒng)動(dòng)畫可以制作風(fēng)格多樣的美術(shù)風(fēng)格,特別是大場(chǎng)面,大制作的片子,用傳統(tǒng)動(dòng)畫可以塑造出超強(qiáng)的畫面及其細(xì)膩的美術(shù)效果。

  

2、Flash的優(yōu)點(diǎn):

操作簡單,硬件要求低。

事實(shí)可以說明問題。一夜之間有無數(shù)非動(dòng)畫人員做出了自己的動(dòng)畫片,這在早些年是無法想象的。而且不需要什么硬件上的投資,僅僅一臺(tái)普通的個(gè)人電腦和幾個(gè)相關(guān)軟件就可以完成,這和傳統(tǒng)動(dòng)畫中龐大復(fù)雜的專業(yè)設(shè)備相比根本不算是設(shè)備。


Flash上手非常快。一個(gè)具有一定軟件基礎(chǔ)的人在幾天內(nèi)就可學(xué)會(huì)Flash的基本操作,網(wǎng)上的絕大多數(shù)閃客都不是專業(yè)出身,有的并不會(huì)畫畫??墒撬麄円灿眠@個(gè)軟件做出了不錯(cuò)的動(dòng)畫。

  

Flash是集眾多的功能為一身的,繪畫、動(dòng)畫編輯、特效處理、音效處理等事宜都可在這個(gè)軟件中操作。比起傳統(tǒng)動(dòng)畫的多個(gè)環(huán)節(jié)由不同部門,不同人員,分別操作,可謂簡單易行。

  

三、傳統(tǒng)動(dòng)畫和flash局限性的比較

1、傳統(tǒng)動(dòng)畫的局限性

雖然有一整套制作體系來保障傳統(tǒng)動(dòng)畫片的制作,但他還是有難以克服的缺點(diǎn),比如分工太細(xì),設(shè)備要求較高,

傳統(tǒng)動(dòng)畫片是用畫筆畫出一張張不動(dòng)的、但又是逐漸變化著的動(dòng)態(tài)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)、攝像機(jī)或電腦的逐格拍攝、掃描,然后,以每秒鐘24格或25幀的速度連續(xù)放映或播映,這時(shí),我們所畫得不動(dòng)的畫面就在銀幕上或熒屏里活動(dòng)起來,這就是傳統(tǒng)動(dòng)畫片。一部短短10分鐘的普通動(dòng)畫片,就要畫幾千張畫面。一部完整的傳統(tǒng)動(dòng)畫片,都是經(jīng)過編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿、原畫、動(dòng)畫、繪景、描線、上色、攝影、剪輯、對(duì)白等十幾道工序的分工合作,才可以完成。隨著科技的進(jìn)步,目前的動(dòng)畫片已經(jīng)簡化了其中的一些程序,許多環(huán)節(jié)都借助電腦技術(shù)得以方便直觀地用相對(duì)較少的人力完成。

  

2、Flash動(dòng)畫的局限性

轉(zhuǎn)面是動(dòng)畫中常碰到的情況。就是動(dòng)畫角色從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正面,這時(shí)用Flash畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費(fèi)力,畢竟用鼠標(biāo)和手寫版沒有真正的紙筆好操作。使用傳統(tǒng)方法中的拷貝臺(tái)和紙筆,不管多么復(fù)雜的動(dòng)作都可以解決。Flash矢量繪圖雖然可以無限放大而不失真,且文件體積小??墒撬倪^渡色很生硬單一,很難畫出色彩豐富、柔和的圖像。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)lash僅僅作為“片花”之類的點(diǎn)綴被使用到。制作一部好的flash還要借助很多傳統(tǒng)動(dòng)畫的知識(shí)才能夠完成。

  

四、在制作Flash動(dòng)畫時(shí)怎樣結(jié)合傳統(tǒng)動(dòng)畫

Flash和傳統(tǒng)動(dòng)畫都是動(dòng)畫,那么我們用Flash制作動(dòng)畫時(shí)完全可以借用在學(xué)校和實(shí)踐中積累的傳統(tǒng)動(dòng)畫的知識(shí),無論什么樣的動(dòng)畫,它的原理是一樣的,這個(gè)原理就是傳統(tǒng)動(dòng)畫原理,它是一切動(dòng)畫的基礎(chǔ)。如果想把nash動(dòng)畫做得出色,不了解傳統(tǒng)動(dòng)畫原理是不行的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的許多操作方式完全可以在Flash中運(yùn)用,比如分鏡頭,我們不管是做什么Flash動(dòng)畫,在制作的時(shí)候都是把精確的構(gòu)圖先勾畫出來,片子的大概意思寫在鏡頭的旁邊,這樣整部片子的大概感覺就能出來,傳統(tǒng)動(dòng)畫技法是多樣的,制作Flash時(shí)不可以完全照搬過來,要根據(jù)Flash的特點(diǎn)加以運(yùn)用,那些經(jīng)常出現(xiàn)可以反復(fù)使用的動(dòng)作和造型,用傳統(tǒng)動(dòng)畫技法完成后,盡量都做成元件,隨時(shí)調(diào)用。

  

五、總結(jié)

傳統(tǒng)動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫在本質(zhì)上沒有什么大的區(qū)別,F(xiàn)lash動(dòng)畫是傳統(tǒng)動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)上的一種表現(xiàn)形式,兩者都是動(dòng)畫的一種表現(xiàn)形式,不管什么樣的形式,我們作為未來動(dòng)畫的創(chuàng)作和設(shè)計(jì)者來說都要去努力做出好的作品,在動(dòng)畫創(chuàng)作中需要長時(shí)間的知識(shí)和專業(yè)積累。不管傳統(tǒng)動(dòng)畫還是Flash動(dòng)畫,我們的目標(biāo)是做出大家能喜愛的動(dòng)畫。

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