Flash動畫制作小黑人經(jīng)典動畫效果技巧介紹:
本教程是向大家介紹Flash動畫制作小黑人經(jīng)典動畫效果技巧,教程很經(jīng)典,介紹的非常詳細,相信對學習Flash朋友有一定的幫助。轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對大家有所幫助!
解決思路:
小黑人動作是典型的人物動作。我們利用小黑人可以練習我們對人物動作的掌握。因為小黑人的特點是結(jié)構(gòu)比較簡單,所以我們可以把精力主要放在動作方面。有的朋友說,人物動作太難了,其實只要了解人體的關(guān)節(jié)運動規(guī)律,就非常簡單了。
具體步驟:
1、繪制小黑人。頭“就不用說了吧,就是個圓。關(guān)鍵是身體部分,身體是由一條條線組成的。這里我們首先用的是鉛筆工具。后來改用的是鋼筆工具,這也是我推薦用的。如圖1所示,看起來差不多,其實不是這樣,大家試一下就知道了。
圖1 兩種方法繪制
2、大家試一下就知道了。鉛筆工具在畫節(jié)點拐彎處時,容易抖動而鋼筆工具則不然,你只用點3下就可以形成小黑人的腿,胳膊,還有身體的部分,注意腰的彎處,都可以輕松實現(xiàn)。不過還得看大家的習慣,強烈推薦第二種方法。如圖2所示。
圖2 鋼筆工具繪制小黑人
3、簡單動畫,首先注意把幀速設為18幀/秒,或者24幀每秒。(我一般這么做)
小黑人行走前進動畫。如圖3所示。
圖3 小黑人行走
4、細節(jié)方面的調(diào)整以走路為例,畫出第1幀小人。如圖4所示。
圖4 第1幀
5、增加一關(guān)鍵幀,打開洋蔥皮效果,將第二幀小認微微向上移動,用箭頭工具調(diào)整如圖5所示:
圖5 編輯第2幀
6、起跑動作。如圖6所示。
圖6 起跑動作的繪制
7、單人打斗動作。如圖7所示。
圖7 打斗動作
注 意
1.注意過渡。日常情況下多注意人體的行動。
2.也是大家容易犯的錯誤,注意行走時人物頭的高低
特別說明
這種方法經(jīng)常在傳統(tǒng)動畫片里使用,但是都附加了情節(jié)和寓意,作為藝術(shù)片或者小片段使用。若是沒有情節(jié)只對人的動作簡單描摹,只能稱做“練習”,確實還難以稱做“風格”。
圖7 打斗動作
注 意:
1.注意過渡。日常情況下多注意人體的行動。
2.也是大家容易犯的錯誤,注意行走時人物頭的高低
特別說明
這種方法經(jīng)常在傳統(tǒng)動畫片里使用,但是都附加了情節(jié)和寓意,作為藝術(shù)片或者小片段使用。若是沒有情節(jié)只對人的動作簡單描摹,只能稱做“練習”,確實還難以稱做“風格”。
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