發(fā)布時間:2019年03月27日
傳統(tǒng)動畫制作之線條:
動畫制作的線條形勢和內(nèi)容的完美統(tǒng)一才是動畫藝術(shù)的至高境界,動畫的風(fēng)格也應(yīng)是形勢和內(nèi)容相匹配的。
在動畫片的制作過程中,動畫搞往往不只是幾張,而動畫師也不止一人。要做到幾十個畫師,畫成千上萬的動畫稿,完全達到風(fēng)格統(tǒng)一,線條一致,沒有事先的約定是做不到的。各種個性化的線條表現(xiàn)用于探索藝術(shù)短片可以,但要做長片就太費工夫了。要做商業(yè)性的動畫,鐵線還是最合適的,因為它簡捷易掌握,便于統(tǒng)一,而且有利于規(guī)?;a(chǎn)和管理。 動畫師的功夫線—-鐵線
鐵線,也稱鐵絲線,顧名思義就是像鐵絲一樣,粗細一致,深淺一致的線條。0.5毫米自動鉛筆畫出來的線最合適。動畫師畫出來的線條畫求造型準確、挺拔、干凈、流暢、光滑。
概括地說就是:準、挺、勻、活、潔。
準——線條是用來刻畫角色表現(xiàn)造型的,動畫師要有準確的造型能力是最基本的要求。在繪制每一張動畫稿時都不能走型,行筆穩(wěn)健不能猶豫不定,不能跑線、漏線、缺線和掉線。
挺——即動畫師畫出來的線條要挺拔有力,中途不能抖動和彎曲,要像鋼絲一樣挺拔而有彈性。
勻——運筆的力量要均勻,畫出來的線條才深淺一致,粗細相同。
活——線條要流暢、圓潤、有生氣、有精神,這樣才能表達出角色的神韻。
潔——動畫稿的畫面干凈、清晰和整潔是很重要的,在畫的過程中盡量減少橡皮擦拭和修改,避免造成紙張起毛,線條含糊不清。 較常見的動畫制作風(fēng)格線
動畫片即是靠畫出來的,那么各種各樣的繪畫風(fēng)格會毫無疑問地延伸到影片中。
時至今日,任何畫種無一例外地都被動畫片拿來嘗試過,如素描風(fēng)格;水墨風(fēng)格;版畫風(fēng)格;水粉;油畫;蠟筆等。
下面介紹幾種較常見的風(fēng)格線。
1.壓線動畫
壓線動畫的風(fēng)格是在鐵線動畫的基礎(chǔ)上變化出來的,在線條的風(fēng)格上呈兩頭尖中間粗,帶有一定的裝飾味道,在制作中還是先用鐵線加好中間畫,然后再加壓中間粗線條。
2.隨意線
隨意線是不追求線條的完整性,有點近似國畫寫意中意到筆不到的感覺的線條。整個畫面看上去線條很隨意,但其實并不隨便。特別是在每個色塊區(qū)域,必須要另畫一層封閉線,上好色后再去掉線條,襯于隨意線的下面。這樣在表現(xiàn)手法上會有一些新意,但從制作上來講卻增加了很大的工作量和難度,例如《誠信漂流記》的原畫。
3.木刻線
木刻線是追求版畫刀刻的效果,要求筆觸“堅硬、挺拔”,線條比較粗壯有力。有制作這樣的動畫時線條是很復(fù)雜的,因為刀刻的每一筆,動畫師都要用封閉的鐵線框起來,這樣畫面上線條就很多,動畫師在插畫中間畫時特別容易出錯,例如《三個忠告》。
4.國畫水墨線
國畫水墨線是一種模仿國畫中水墨浸潤的表現(xiàn)手法,它的基礎(chǔ)還是鐵線,我們用鐵線加出動畫張,掃描進計算機后再根據(jù)浸潤的程度,選擇單邊過渡性模糊20%-30%做出水墨浸潤的效果,并不是真的用水墨來畫中間畫,例如《杏花村》。
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