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Flash動畫制作中經常運用的動畫原理:擠壓和位伸

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發(fā)布時間:2019年03月28日

Flash動畫制作中經常運用的動畫原理:擠壓和位伸



沒有擠壓和拉伸是很難做出任何動作的。有時伸縮會很寬泛而明顯,而有時又會微妙得只可意會。這里有一個例子,預備動作的那幅圖是伸縮同時發(fā)生的,當手臂伸展開來的時候身體是縮起來的;最后一幅圖也是拉伸動作,但是不會像第一幅的幅度那么大。



請注意動畫師是如何把人的注意力集中到物體的運動上。第一幅圖中有個明顯的三角形狀結構,很有張力,全然縮小了手仗的部分,而讓人把精神都集中到了這個人的右手、伸展開的身體和瞪大的眼睛上。請注意這一切是怎么脫離了視圖和線條,看起來如此暢通無阻的。在第二幅圖中,那個三角形結構被壓扁得幾乎散掉。請用心地仔細看看這幾幅圖。還有,請關注動畫師是如何在“預備動作”的圖中畫出凹下的部分的,以及在“運動本身”中它們是如何突然遞減或消失的。最后,這些部分在“動作的終結”中被重建了。


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