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為什么要花費這些孤獨的時間去做動畫

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發(fā)布時間:2019年04月09日

為什么要花費這些孤獨的時間去做動畫:


曹沖稱象拉.jpg


在一定意義上說,繪畫是一種需要積累詞匯的視覺學(xué)習(xí),就像是說話那樣要求有一定量的詞匯。同樣也要求有一定量的句子、語法和語音來順利地,所以你需要學(xué)習(xí)一些繪畫的規(guī)則并且習(xí)慣于用它們來表達(dá)你畫作的含義。我們以為交流是很“簡單”的,但是在遠(yuǎn)古的時候,還沒有文字,而且當(dāng)時的人們交流很有限——只能用最簡單的的方法。現(xiàn)在,人們交流的方式進(jìn)步了不少。。。。。。而且會一直進(jìn)步下去。在課堂上,我們正試圖通過看一眼姿勢就能清晰徹底體會到它,而跳躍到另一個繪畫交流上去。

這不是一件容易的事情。你已經(jīng)學(xué)會了解剖學(xué)并且花了很多的時間研究你最喜歡的藝術(shù)家的畫風(fēng),你可以總結(jié)出并預(yù)知一些事物的畫法?,F(xiàn)在可以用一些新的理念來推翻它們了。你可以看到一個造型的精髓,而且在把它一板一眼畫下來之前就能體會到一個新的視角的效果。


在我開始討論細(xì)節(jié)之前,先讓我祝賀你最近取得的進(jìn)步,你上節(jié)課的畫作非常棒。

  

著眼點是你最需要下功夫的東西,在你的潛意識里還是有想要大包辦的欲望。

  

再來做個試驗:哼幾首你最愛的曲子,注意旋律的著眼點,如果你把那些地方都單提出來的話旋律會變成什么樣?你可能會用一種單調(diào)的音符來結(jié)尾,同樣的事情也會發(fā)生在你把畫作中的著眼點去掉后。

  


音樂是線性或二維的東西,它朝著一個方向運動。而繪畫、場景是三維的,創(chuàng)造性地利用繪畫的原理,才能將最困難和最細(xì)微的動作都在控制自己的掌握之中。不是像按公式那樣畫出來的僵硬的畫,而是輕松、流動而有意義的。

這里有兩個我在課堂上糾正過來的例子,他們對著眼點的處理和對二維的旋律不一樣。它們是三維的并且?guī)Ыo我們?nèi)轿坏母杏X。簡單原則其中的兩條,重疊和輪廓線在這里都很適用。

注意男性人物是如何超過所需的角度向前傾身占到4分之3的視圖,頭部超過了胸部很多并運用了疊加的原理。

頭部的線條表現(xiàn)了輪廓線原則。

  


在flash動畫制作中,女人的頭部也面臨著同樣的問題,解決方式也是一樣的原則——前額疊加在胸部,胸部又疊加到下巴和耳朵,被輪廓線取代,疊加在下巴處。



當(dāng)你運用這些原則后就會得到很多樂趣。事實上它們能幫你看到設(shè)想中構(gòu)建出來的人物關(guān)系。它們就像是會為你指出那些生命中錯過的美好事物的良友一樣。



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