發(fā)布時間:2019年04月09日
動畫制作之清稿:
定期研究造型單或人物模型。在動畫制作當(dāng)中,與懂行的人討論人物知識,獲得關(guān)鍵的圖畫。
在場景中塑形,了解他該是什么樣以如何把他描繪出來。如果有任何疑問,與動畫導(dǎo)師、導(dǎo)演、關(guān)鍵人物談?wù)劇?/p>
翻轉(zhuǎn)這些場景幾次,然后轉(zhuǎn)動這些圖片從一個極端到另一個極端,特別要注意斷點(diǎn)和銜接點(diǎn),確保其連貫性,根據(jù)需要來粗改圖片。
也要檢查對話和平行運(yùn)動,如果需要的話。
取消中間幀或先放一邊。
當(dāng)你準(zhǔn)備繼續(xù)整理場景時,試著把握動畫師的原創(chuàng),并體驗(yàn)讓場景生動起來的過程。
留意場景中的“重點(diǎn)”,這樣故事最重要的核心才能得以體現(xiàn),另外還要注意需要最有“沖擊性”的動作。
比較幾個關(guān)鍵幀,以確定場景中的人物或物體的尺寸始終一致。如果尺寸有差異,最好在開始場景畫清稿前先確定下最合適的尺寸,然后單獨(dú)修正這幾張畫稿上所需調(diào)整的人物或物體尺寸。某些情況下,最好先清稿出幾張關(guān)鍵幀畫面并且調(diào)整它們與動作分解幀的平衡。但是,更多的情況下,你會以起始幀開始清稿,然后再開始往下繼續(xù)。
如果場景中有角色有透視大小,比如:尺寸變大或變小,最好是從第一張到最后一張開始清稿同,這樣才能保持角色尺寸的的一致性。最理想的是在原畫稿上輕輕地擦淡,然后直接在上面清稿,吤要注意不要擦得太多而失去了原畫動作的精髓就好。經(jīng)常會有原畫稿因?yàn)楸徊猎囂^而永遠(yuǎn)推動它特別或微妙的動作,尤其是畫稿必須調(diào)整到更接近模特時。如果你認(rèn)為這非常有可能,為了安全起見還是拿別的畫紙清稿最好。有時,你必須尊重動畫師的成果并確定保留了他所想表達(dá)的本質(zhì)。
也許一個很小的微妙動作花費(fèi)了動畫師很多時間,但它很有可能在30秒中內(nèi)因?yàn)榍甯宥p易地被丟棄,實(shí)際上,保留動畫師已經(jīng)做完的工作并非助理的職責(zé),而是應(yīng)該讓畫稿上的動作和畫面更清晰。
當(dāng)畫面動作的完美狀態(tài)沒有被呈現(xiàn),也就是說,當(dāng)原畫稿非常潦草或它們太偏離模特時,就有必要畫新稿。當(dāng)把原畫稿的動作精髓轉(zhuǎn)換成新稿時尤其要注意這一點(diǎn)。不要破壞原畫稿的精髓,因?yàn)殡S后還有可能需要拿原畫稿做參考,尤其是特效部門需要設(shè)置和場景一致的特效。
助理的目標(biāo)是畫出更清晰的畫稿來,他的責(zé)任就是完善動畫。事實(shí)上,有時把原畫未能表達(dá)的通過清稿在畫面上表達(dá)出來,也可以由動畫清稿員來決定。
檢查景深大小,小的景深需要更多的細(xì)節(jié),同樣景深外不需要著重表現(xiàn)。如果是特寫或慢動作,就需要更多的關(guān)注,如果是長鏡頭或快速運(yùn)動鏡頭,則需要在動作線的輕松和跳躍上多化心思而不是在細(xì)節(jié)上。時間設(shè)置始終是需要考慮的因素,事實(shí)上,時間在快鏡頭中相當(dāng)重要。
如果可能,保留畫稿上的第一副組長畫,至少在整個清稿的過程中保持能夠輕松比較,檢查原稿上的尺寸、細(xì)節(jié)、角色。
在場景開始溶入進(jìn)行前,任何會產(chǎn)生的疑問和問題都應(yīng)該被清理出來,這樣會節(jié)約大量的時間和工作。
最好的方法是,將最開始的清稿畫拿給一個熟悉角色的人看看,聽聽他對畫面的分析。
你肯定愿意把你的畫給一個能幫你的人看,而不是任它去,然后給一個不友好且挑剔的觀眾看。
粘貼性是肯定的。因?yàn)槟愕漠嬁隙〞?jīng)過其他一些人并不溫和的處理。
有時你的原稿后面會印上其他畫稿上的線條而變得一團(tuán)糟,尤其用得都是軟鉛,因?yàn)榫€拍儀會用底光,所以這些污跡會在畫稿上顯示出來。如果有可能,最好擦掉畫稿背面的污跡。同樣,這些畫稿背面的污跡也會在已經(jīng)完成的畫稿表面留下隨意的符號。
動畫中的一個主要的問題是設(shè)計(jì)動作時不翻動關(guān)鍵幀。很多情況下,畫稿的前兩個或者三個關(guān)鍵幀,甚至跟隨幀在把握動作精髓上都很重要。
記住,你的空間移動形態(tài),因而根據(jù)你所看到的形狀以及它的來源和去向而繪畫。你唯一能判斷一幅的伸展性的方法就是,以正常的擠壓方式去測算過,反之亦然。
比如,期待有時很廣泛,有時很微妙,但總是直接關(guān)系到正常的繪畫進(jìn)入跟隨的動作之前。在你們的練習(xí)本中把埃瑞克 勞森所期盼的繪畫生活這一條記下來。
如果期待是那樣重要,就值得動畫師和動畫清稿員所有的注意力和努力。唯一可以做的就是在繪畫過程中經(jīng)常翻動畫稿。翻動它們以確定造型移動恰當(dāng)、翻動、靜止以決定擠壓和伸展的動作是否應(yīng)該更強(qiáng)烈,翻動以確定角度、體積和透視看起來都自然而真實(shí)。
翻動畫稿有如看慢速動作,而它們隨后會在螢?zāi)簧弦赃B續(xù)的方式放映。說話時,你可以在句子中間咳嗽、遲疑、停止,然后以一個新的想法重新開始,而且還能繼續(xù)交流和傳遞信息,但在動畫中,整部影片都必須以一同幅連續(xù)的圖畫來連接。這只能靠連續(xù)性的翻動畫稿來完成。如果,我們已經(jīng)進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)時代,電腦給我們帶來了很大的便利,在flash動畫制作當(dāng)中,給我們節(jié)省了很多的時間,提供了方便的,提升了速度。
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