發(fā)布時間:2019年05月21日
mg動畫宣傳片腳本怎么畫分鏡?mg動畫腳本處理過程介紹:
在MG動畫制作過程中一開始都是以腳本的形式出現(xiàn)的,并不是一個能夠播放的視頻。如果想要視頻化那就要進(jìn)行分鏡設(shè)計操作。
mg動畫宣傳片腳本分鏡頭操作是指MG動畫在制作之前,根據(jù)文案中的描述進(jìn)行文字和素材繪制,然后再根據(jù)文字和繪畫的方式對每個鏡頭進(jìn)行設(shè)計加工,并按照順序標(biāo)注出來添加上對應(yīng)的文案。這個過程實現(xiàn)了MG動畫宣傳片腳本的視頻化,通過這個操作可以使畫面的表現(xiàn)形式,運(yùn)動以及形象和場景風(fēng)格連貫起來。
具體MG動畫腳本分鏡處理過程如下
一般MG動畫制作都是分成以下幾個步驟:
1、根據(jù)文案框架進(jìn)行創(chuàng)意腳本制作使其畫面化,文案需要盡量精簡,突出重點(diǎn)。
2、分鏡場場景和元素的大體形狀畫出來,同時對各個畫面之間的轉(zhuǎn)換要有一定的概念。
3、顏色搭配對畫面進(jìn)行潤色,在配色方面只需要選擇3-5個顏色作為主色調(diào)就可以了不需要太過于拘泥最后再上各類點(diǎn)綴元素就完成了整個MG動畫制作,這些步驟的執(zhí)行可以為后續(xù)的工作奠定良好的基礎(chǔ)。
MG動畫分鏡頭的設(shè)計好壞決定著動畫片品質(zhì),影響著動畫片的流暢性,關(guān)乎到動畫片整個視聽節(jié)奏。分鏡頭畫面設(shè)計不僅是簡單的描述動作和事件的外貌,還要有一條根本的、能夠推動事件發(fā)展的內(nèi)在邏輯線索就像電視劇一樣會有一條推動事物發(fā)展的順序。分鏡頭設(shè)計是MG動畫宣傳片腳本處理過程中需要周密思考的一個問題,同時也是我們對動畫的總體設(shè)計和施工藍(lán)圖,是保證宣傳片制作效果好壞的重要保證。
在處理腳本時還要注意時間分配的比例,即每一個鏡頭應(yīng)該分配的時間,包括每個鏡頭的時間長度、鏡頭中動作時間的長度。此外還要考慮鏡頭之間的連接關(guān)系與轉(zhuǎn)換關(guān)系等。在畫面分鏡頭的編排過程中允許改編原有劇本的某些內(nèi)容,一旦進(jìn)入制作階段就必須嚴(yán)格按照畫面分鏡頭上面的各項指標(biāo)創(chuàng)作。
在MG動畫里面是二維的場景,我們看到的物體運(yùn)動都是場景的反向運(yùn)動形成的,并不是真的鏡頭運(yùn)動。二維動畫制作中,使用運(yùn)動的鏡頭畫面即是一種表現(xiàn)空間的有力手段,也是一個制作上的難點(diǎn),黃鶴樓動漫在制作過程中會根據(jù)場景空間不同選擇不同的鏡頭運(yùn)動形式來表達(dá)空間表情和上下文之間的互動。
MG動畫宣傳片腳本分鏡能夠提升整個制作環(huán)節(jié)的效率,使得動畫師可以通過對應(yīng)的分鏡腳本來完成實際需求的動作。在造型角色上突出人物和場景的特征,讓整個動畫宣傳片看起來不生硬,更加容易引觀眾的共鳴。腳本處理過程中還講究構(gòu)圖和光影的關(guān)系,音樂與音效的疾系和運(yùn)動方式和時間的關(guān)系,根據(jù)文案主線整理出一部動畫作品的整體結(jié)構(gòu)。mg動畫宣傳片腳本分鏡處理過程黃鶴樓動漫小編就為大家介紹到這里,我們在處理過程中要始終記得文字腳本繪制分鏡的時候,不能太平凡,要有空間感和節(jié)奏感。動畫中不要出現(xiàn)沒有意義的人物或者是場景,每個人設(shè)都要有自己的特色,不能一個動畫中只使用一個角色來完成。而且mg動畫宣傳片腳本處理時要按情況添加對應(yīng)素材。
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