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mg動畫宣傳片腳本怎么畫分鏡?mg動畫腳本處理過程介紹

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發(fā)布時間:2019年05月21日

mg動畫宣傳片腳本怎么畫分鏡?mg動畫腳本處理過程介紹:



在MG動畫制作過程中一開始都是以腳本的形式出現(xiàn)的,并不是一個能夠播放的視頻。如果想要視頻化那就要進行分鏡設計操作。

mg動畫宣傳片腳本分鏡頭操作是指MG動畫在制作之前,根據(jù)文案中的描述進行文字和素材繪制,然后再根據(jù)文字和繪畫的方式對每個鏡頭進行設計加工,并按照順序標注出來添加上對應的文案。這個過程實現(xiàn)了MG動畫宣傳片腳本的視頻化,通過這個操作可以使畫面的表現(xiàn)形式,運動以及形象和場景風格連貫起來。


具體MG動畫腳本分鏡處理過程如下

一般MG動畫制作都是分成以下幾個步驟:

1、根據(jù)文案框架進行創(chuàng)意腳本制作使其畫面化,文案需要盡量精簡,突出重點。


2、分鏡場場景和元素的大體形狀畫出來,同時對各個畫面之間的轉(zhuǎn)換要有一定的概念。


3、顏色搭配對畫面進行潤色,在配色方面只需要選擇3-5個顏色作為主色調(diào)就可以了不需要太過于拘泥最后再上各類點綴元素就完成了整個MG動畫制作,這些步驟的執(zhí)行可以為后續(xù)的工作奠定良好的基礎。

MG動畫分鏡頭的設計好壞決定著動畫片品質(zhì),影響著動畫片的流暢性,關乎到動畫片整個視聽節(jié)奏。分鏡頭畫面設計不僅是簡單的描述動作和事件的外貌,還要有一條根本的、能夠推動事件發(fā)展的內(nèi)在邏輯線索就像電視劇一樣會有一條推動事物發(fā)展的順序。分鏡頭設計是MG動畫宣傳片腳本處理過程中需要周密思考的一個問題,同時也是我們對動畫的總體設計和施工藍圖,是保證宣傳片制作效果好壞的重要保證。


在處理腳本時還要注意時間分配的比例,即每一個鏡頭應該分配的時間,包括每個鏡頭的時間長度、鏡頭中動作時間的長度。此外還要考慮鏡頭之間的連接關系與轉(zhuǎn)換關系等。在畫面分鏡頭的編排過程中允許改編原有劇本的某些內(nèi)容,一旦進入制作階段就必須嚴格按照畫面分鏡頭上面的各項指標創(chuàng)作。


在MG動畫里面是二維的場景,我們看到的物體運動都是場景的反向運動形成的,并不是真的鏡頭運動。二維動畫制作中,使用運動的鏡頭畫面即是一種表現(xiàn)空間的有力手段,也是一個制作上的難點,黃鶴樓動漫在制作過程中會根據(jù)場景空間不同選擇不同的鏡頭運動形式來表達空間表情和上下文之間的互動。

  

MG動畫宣傳片腳本分鏡能夠提升整個制作環(huán)節(jié)的效率,使得動畫師可以通過對應的分鏡腳本來完成實際需求的動作。在造型角色上突出人物和場景的特征,讓整個動畫宣傳片看起來不生硬,更加容易引觀眾的共鳴。腳本處理過程中還講究構圖和光影的關系,音樂與音效的疾系和運動方式和時間的關系,根據(jù)文案主線整理出一部動畫作品的整體結(jié)構。mg動畫宣傳片腳本分鏡處理過程黃鶴樓動漫小編就為大家介紹到這里,我們在處理過程中要始終記得文字腳本繪制分鏡的時候,不能太平凡,要有空間感和節(jié)奏感。動畫中不要出現(xiàn)沒有意義的人物或者是場景,每個人設都要有自己的特色,不能一個動畫中只使用一個角色來完成。而且mg動畫宣傳片腳本處理時要按情況添加對應素材。


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