發(fā)布時(shí)間:2020年04月15日
短視頻制作:如何用AE制作MG動畫?完整操作步驟演示,你學(xué)會了嗎?
對于初學(xué)者,應(yīng)該如何去接觸MG動畫呢?怎樣才能系統(tǒng)地學(xué)習(xí)MG動畫?我們馬上就一起來了解一下。
一、MG動畫制作步驟
1、構(gòu)思
不管是電影電視還是MG動畫,原創(chuàng)性都是很大的一個(gè)要求。所以說構(gòu)思非常重要——無論是節(jié)目的構(gòu)思還是某一期視頻內(nèi)容的構(gòu)思。雖然現(xiàn)在有很多翻版比原版火的情況出現(xiàn),但大家其實(shí)都很清楚,原創(chuàng)才是保障鮮活的原動力,偷竊別人的創(chuàng)意總有用完的時(shí)候。所以我們第一步就是明確自己的定位,還有想做出來一個(gè)什么樣的東西、最終想要達(dá)成一個(gè)什么樣的效果,才有利于下面更好的接觸和成長。
2、文案
一篇生動詼諧、創(chuàng)意十足的文案相對于MG動畫的作用可以說是一座房子的地基,地基構(gòu)架好了以后整體的架構(gòu)就很簡單了。通常MG動畫的時(shí)長都在2分鐘至4分鐘之間,為保證傳播的有效性,我們必須要求動畫要有合理的時(shí)間長度,所以文案在字?jǐn)?shù)和內(nèi)容上都有嚴(yán)苛的要求,需要做到言簡意賅并且創(chuàng)意十足。關(guān)于這點(diǎn)我們欣賞一下冒個(gè)炮,嘗試分析一下它的文案特點(diǎn)。
3、繪制分鏡頭腳本
動畫的分鏡頭腳本其實(shí)和電影的分鏡頭腳本大致相同。其主要作用是幫助確定場景、設(shè)置人物和鏡頭,也有利于后期的動畫合成。分鏡頭腳本可以是手繪的,也可以利用PS等軟件來進(jìn)行制作。一般來說包括鏡號、鏡頭、動作、聲音、時(shí)間這些基本信息,轉(zhuǎn)場等其他信息可以有選擇性的自主添加。至于繪制的內(nèi)容,可以有節(jié)操一點(diǎn)把前景背景以及人物眼中的倒影都畫出來,也可以簡單一點(diǎn)幾筆畫出基本元素。類似下面的分鏡:
4、素材的尋找與制作
可以看到我們分鏡頭腳本上面包含了許多的素材,比如狗、狼、人等等,這些素材我們都可以使用AI軟件繪制矢量圖,這里就涉及到第一個(gè)我們需要用到的軟件:AI了。AI的基本操作還是很好學(xué)的?,F(xiàn)在的網(wǎng)站上有很多教程都可以幫助你學(xué)習(xí)使用軟件,當(dāng)然,各個(gè)學(xué)習(xí)網(wǎng)站上的優(yōu)質(zhì)付費(fèi)課程也有很多,想要系統(tǒng)學(xué)習(xí)、經(jīng)濟(jì)條件也允許的話可以進(jìn)行購買。
5、音頻匹配
電影中聲音重要還是畫面重要的爭論已經(jīng)持續(xù)了很久,MG動畫也是聲畫的藝術(shù),但我們不去討論誰的功勞更大,筆者認(rèn)為聲音與視頻同等重要,所以一個(gè)完整的MG動畫還需要一個(gè)符合動畫情感的配音,我們需要給配音員提供配音稿,也就是我們寫好的文案。如果我們想要自己錄制配音也是可以的,手機(jī)或者電腦都可以進(jìn)行聲音的錄制,配置一個(gè)外置麥克風(fēng)效果會更好。配音時(shí)長由文案字?jǐn)?shù)與語速共同決定,正常語速下,配音一分鐘對應(yīng)文案字?jǐn)?shù)為180字至200字。建議使用軟件Au進(jìn)行簡單的音頻降噪編輯,后期動畫的效果會更好。
6、合成
素材都準(zhǔn)備完畢以后,就是進(jìn)行動畫制作啦。一般來說,AE是最普遍的MG動畫合成軟件。關(guān)于AE的學(xué)習(xí)是一個(gè)長期的過程,需要打磨。互聯(lián)網(wǎng)上也有很多AE的教程,資源的共享真的是我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)的一大助力,可不要浪費(fèi)嘍~
記得將AI文件導(dǎo)入AE的時(shí)候一定要導(dǎo)入分層文件,以人為例,分層文件就會自動變成不同的元素,人物的頭發(fā)飄動、手腳使用就會很好實(shí)現(xiàn)了。鏡頭轉(zhuǎn)場也是需要我們關(guān)注的地方,雖說MG動畫不像電影,需要相似轉(zhuǎn)場、黑場過度等等效果,關(guān)于如何轉(zhuǎn)場更加舒服的考量也是十分必要的。
7、審查
這一步就是說將合成好的MG動畫從頭至尾觀看一遍,看看有沒有什么不合適的地方,以便立即修改后再進(jìn)行導(dǎo)出,這樣就省去了后期的一些麻煩。
2、MG動畫具體制作合成步驟
前期都準(zhǔn)備好了以后,就可以進(jìn)行MG動畫的制作合成了,制作MG動畫的軟件可以是Flash、AE、PR。
此處我們選擇使用AE軟件進(jìn)行操作,PR進(jìn)行后期的剪輯修飾(此處選取的創(chuàng)意和分鏡都是簡單表現(xiàn)的,所以暫時(shí)不涉及AI的矢量圖形繪制)。
首先把你準(zhǔn)備好的分鏡頭腳本和素材放進(jìn)一個(gè)文件夾中,方便后面取用。
然后就是我們的文字腳本和分鏡頭,自己可以根據(jù)自身情況選擇性增加或者簡化表達(dá)內(nèi)容。
動畫制作腳本
動畫制作分鏡設(shè)計(jì)
我們現(xiàn)在開始打開AE軟件,順便提一下,安裝AE的時(shí)候一定要先看自己電腦的版本情況,32位電腦系統(tǒng)和64位電腦系統(tǒng)的軟件是不兼容的哦~
1-打開AE,新建一個(gè)項(xiàng)目
2-新建合成-1
3-新建合成-2
這步一般是不需要管的,新手操作的話這個(gè)頁面僅僅只需要修改名稱或者背景顏色就可以了。
4-操作界面
我們在背景圖層上面建立各種形狀,再使用變換工具給不同的圖形添加各種運(yùn)動就可以了。
當(dāng)然在制作中,為了能使物體的變形和運(yùn)動更加接近現(xiàn)實(shí),我們要注意以下幾點(diǎn)“法則”:
1、拒絕勻速運(yùn)動,給予物體一定的加速度。當(dāng)然有重量的東西就具有慣性,讓圖形的運(yùn)動具有慣性也是極其重要的一點(diǎn)。
2、讓運(yùn)動的圖形具有彈性,這樣會讓你的作品產(chǎn)生一種柔和的美感,而不是突兀的戛然而止。無論是位置、大小、角度、運(yùn)動,隨機(jī)給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。
3、修飾元素。有些元素存在的意義就是修飾畫面,沒有特定表達(dá)內(nèi)容的元素是可以出現(xiàn)的,它們恰好是修飾畫面的一個(gè)十分重要的內(nèi)容。
4、MG動畫中的轉(zhuǎn)場也需要有自己的特色。好的轉(zhuǎn)場可以讓人眼前一亮,達(dá)到吸睛的效果哦~
動畫即將竣工之時(shí),別忘記將合成好的MG動畫從頭至尾觀看一遍——有沒有什么不合適的地方?有沒有漏掉的元素?有沒有將某個(gè)地方的音頻使用錯(cuò)誤?立即修改后再進(jìn)行導(dǎo)出,這樣就省去了之后發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤再進(jìn)行改正的一些麻煩。
檢查完畢后將你的項(xiàng)目導(dǎo)出,記得將導(dǎo)出的各項(xiàng)設(shè)置設(shè)為符合你要求的。
5-導(dǎo)出-1
5-導(dǎo)出-2
5-導(dǎo)出-3
5-導(dǎo)出-4
我們團(tuán)隊(duì)動畫師的習(xí)慣是在AE中導(dǎo)出的素材會去PR里面進(jìn)行簡單的再處理,但實(shí)際上使用AE進(jìn)行無論是視頻還是音頻制作都足夠了,大家制作時(shí)根據(jù)個(gè)人愛好選擇。
3、嘗試那么多次,你為什么還是學(xué)不會MG動畫?
1、方法不正確。很多人說要學(xué)習(xí),連軟件一次都沒有打開過就直接去上手嘗試,看的教程也是高級進(jìn)階的教程。想要一口氣吃成胖子,不注意基礎(chǔ)的培養(yǎng)。當(dāng)然這樣也不是學(xué)不會,只是相對來說時(shí)間成本會多花費(fèi)很多。
2、內(nèi)心躁動,無法堅(jiān)持。這個(gè)就是很多人的一個(gè)通病了,說到底堅(jiān)持這件事還是要靠自己,先試試堅(jiān)持一周去學(xué)習(xí),達(dá)到目標(biāo)給自己一個(gè)獎勵(lì)。然后在堅(jiān)持一個(gè)月試試,就會發(fā)現(xiàn),原來也不是自己想的那么難嘛!
3、涉獵知識面太窄,對MG動畫的認(rèn)知過于狹隘。把MG動畫想象成一個(gè)特別簡單的事情,雖然會幫助自己迅速地建立信心,但也會阻礙自己成長和學(xué)習(xí)的速度。所以一定要正確認(rèn)識到,MG動畫的潛力和未來更加豐富多元的發(fā)展。
MG動畫的熟練掌握還是要自己去督促自己的,新手去接觸某項(xiàng)東西都會有一個(gè)瓶頸過程,所以說系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和堅(jiān)持非常重要。相信大家有了了解以后,再去學(xué)習(xí)就會簡單很多啦~最后,大神之路非常艱辛而孤獨(dú),大家裹緊小棉襖,F(xiàn)ighting!
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