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Flash cs4新功能在課件制作中的應(yīng)用

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發(fā)布時間:2019年06月14日

Flash cs4新功能在課件制作中的應(yīng)用:



Flash CS4的發(fā)布其實大約是在約十年前了吧,現(xiàn)在Flash都升級到Flash CS6后面的Flash CC了,但我最近走過幾個高校發(fā)現(xiàn),很多高校的動漫專業(yè)使用的flash軟件還一直是Flash8,其實這個可以理解,因為Flash8版本足夠成熟,體積小,占用內(nèi)存少,對于初學(xué)者來說簡單好用,很多大的公司至今還在用Flash8。我們在相當(dāng)長一段時間內(nèi)制作課件用的也是flash8,但對于高校的動漫專業(yè),我覺得還是應(yīng)該用新版本的flash軟件,這是因為CS4之后的版本主要側(cè)重點開始傾向移動端。所以本站決定在近段時間,著重介紹一下后續(xù)版本的flash軟件的新功能及應(yīng)用領(lǐng)域。

Flash CS4為我們提供了以下新功能:

1、基于對象的動畫

使用基于對象的動畫對個別動畫屬性實現(xiàn)全面控制, 它將補(bǔ)間直接應(yīng)用于對象而不是關(guān)鍵幀。使用貝賽爾手柄輕松更改運(yùn)動路徑。這個功能在課件制作中并不常用,但在動畫制作中確很實用,基于導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的課件用不上,但并不代表課件中沒有動畫,所以在很多動畫情節(jié)類作品和課件中的部分片段還是可以用上的。

  

2、3D 轉(zhuǎn)換

借助令人興奮的全新 3D 平移和旋轉(zhuǎn)工具, 通過 3D 空間為 2D 對象創(chuàng)作動畫, 您可以沿 x、y、z 軸創(chuàng)作動畫。將本地或全局轉(zhuǎn)換應(yīng)用于任何對象。這個在課件制作還是很常用的,甚至經(jīng)常有老師特別強(qiáng)調(diào)需要這樣的效果,在以前用flash制作類似效果只能是逐幀繪制,但現(xiàn)在就方便多了,但前提是要從矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖才行。

  

3、使用 Deco 工具和噴涂刷實現(xiàn)程序建模

將任何元件轉(zhuǎn)變?yōu)榧磿r設(shè)計工具。以各種方式應(yīng)用元件: 使用 Deco 工具快速創(chuàng)建類似于萬花筒的效果并應(yīng)用填充, 或使用噴涂刷在定義區(qū)域隨機(jī)噴涂元件。這個功能意義重大,因為這些填充類型可以無限擴(kuò)充,相信不久的將來,網(wǎng)絡(luò)會有大量deco素材下載,就像photoshop的動作筆刷濾鏡一樣,那時候flash里的場景繪畫再不是問題了。

  

4、元數(shù)據(jù) (XMP) 支持

使用全新的 XMP 面板向 SWF 文件添加元數(shù)據(jù)??焖僦付?biāo)記以增強(qiáng)協(xié)作和移動體驗。這個功能在高級課件制作中非常使用,而且為團(tuán)隊合作提供了極大的方便,但目前大部分課件還用不到ActionScript3.0,很多課件AS2.0已經(jīng)足夠了,雖然AS2.0程序邏輯混亂,但語言簡單好理解,便于有些基礎(chǔ)的老師可以自己修改課件。

  

5、針對 Adobe AIR? 進(jìn)行創(chuàng)作

借助發(fā)布到 Adobe AIR 運(yùn)行時的全新集成功能, 實現(xiàn)交互式桌面體驗。面向跨更多設(shè)備 - Web、移動和桌面的更多用戶。這個功能應(yīng)該來說是未來的趨勢,但我們自己用的很少,一是目前沒有這樣的需求,二是面向移動端還不夠成熟。在課件制作中更少有類似的需求。

  

6、全新 Adobe Creative Suite? 界面

借助直觀的面板??亢蛷棾鍪叫袨樘岣吖ぷ餍? 它們簡化了您在所有 Adobe Creative Suite 版本中與工具的交互。這個功能很方便,但對于還沒有習(xí)慣的任來說,用起來也有些不順手。

  

7、反向運(yùn)動與骨骼工具

使用一系列鏈接對象創(chuàng)建類似于鏈的動畫效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲單個形狀。這個功能在動畫制作中非常實用,為flash的動畫效果提供了大量的可能,在一些機(jī)械,行走類動畫中,使用非常方便。

  

8、動畫編輯器

使用全新的動畫編輯器體驗對關(guān)鍵幀參數(shù)的細(xì)致控制, 這些參數(shù)包括旋轉(zhuǎn)、大小、縮放、位置和濾鏡等。使用圖形顯示以全面控制輕松實現(xiàn)調(diào)整。動畫編輯器可以使對象產(chǎn)生大量可控的動畫效果,動畫更細(xì)膩,效果更好,但學(xué)習(xí)成本也較高,需要完全理解才能熟練運(yùn)用。

  

9、動畫預(yù)設(shè)

借助可應(yīng)用于任何對象的預(yù)建動畫啟動項目。從大量預(yù)設(shè)中進(jìn)行選擇, 或創(chuàng)建并保存自己的動畫。與他人共享預(yù)設(shè)以節(jié)省動畫創(chuàng)作時間。動畫預(yù)設(shè)可以將一些常用的課件轉(zhuǎn)場效果轉(zhuǎn)化為預(yù)設(shè),這樣可以不斷的積累預(yù)設(shè),從而極大的提高課件制作效率。

  

10、H.264 支持

借助 Adobe Media Encoder 編碼為 Adobe Flash Player 運(yùn)行時可以識別的任何格式, 其它 Adobe 視頻產(chǎn)品也提供這個工具, 現(xiàn)在新增了 H.264 支持。 flash對視頻的支持本來就是非常全面的,幾乎支持所有格式的視頻導(dǎo)入,增加了H.264格式無疑又讓flash在視頻方面如虎添翼。


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