分享:

運用鍵盤控制FLASH課件中的場景切換

首頁>動漫制作

課件動畫制作flash課件制作課件制作

播放:1780
發(fā)布時間:2019年06月15日

運用鍵盤控制FLASH課件中的場景切換:



上一節(jié)中,介紹了運用鍵盤控制FLASH課件中舞臺上的對象的方法,本節(jié)就在這個問題上繼續(xù)深入一下,實現(xiàn)運用鍵盤上的左右方向鍵控制FLASH動畫或課件中的場景切換的制作方法,同過本節(jié)的學(xué)習(xí),加深大家對鍵盤快捷鍵控制的原理學(xué)習(xí),從而制作出更有趣的交互效果。

在動畫制作中影片的切換有兩種基本方式,一是在時間軸上通過按鈕指令切換(常用方式),一種是場景中通過按鈕指令和腳本切換(復(fù)雜動畫)。以前我們探討過按鈕切換場景,下面我們再討論下通過幀語句的設(shè)置,點擊左右鍵切換場景的設(shè)置與方法。

  

制作步驟

1.啟動FLASH軟件。

2.確立文檔屬性 設(shè)置動畫尺寸,背景顏色等,進入場景1。

3.首先將準(zhǔn)備好的圖片導(dǎo)入庫中待用。

4.創(chuàng)建影片剪輯元件

選擇“插入-新建元件”,創(chuàng)建一個名為“mm”的影片剪輯元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。選擇圖層1第1幀,從庫中拖出素材圖形到舞臺,設(shè)置其規(guī)格為400*300,全居中。

5.組織制作場景1,返回場景1,添加 一個圖層,共兩個圖層。自下而上命名為作品、as。

(1)選擇作品圖層第一幀,從庫中拖出“mm”影片剪輯元件到舞臺,規(guī)格為400*300,全居中。上鎖。

(2)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:

stop();

fscommand("showmenu", "false");

_root.onEnterFrame = function() {

if (Key.isDown(2)) {

nextScene();

}

if (Key.isDown(1)) {

prevScene();

}

};

鎖定該圖層。

  

6.組織制作場景2

選擇“插入-場景”,添加場景2,直接進入場景2工作區(qū);或按Shift+f2,打開場景面板,點擊下方+號,添加場景2。然后,用選擇工具將場景1拖到場景2的上方(其目的是在播放動畫時先從場景1開始)。點擊舞臺右上方的按鈕,再點擊場景2,這時舞臺顯示的就是場景2工作區(qū)了。在場景2,添加 一個圖層,共兩個圖層。自下而上命名為作品、as。

(1)選擇作品圖層第一幀,從庫中拖出“mm”影片剪輯元件到舞臺,規(guī)格為400*300,全居中。上鎖。選中該實例,點擊“修改-變形-水平翻轉(zhuǎn)”。再打開屬性面板中的濾鏡,點開+號,選擇“調(diào)整顏色”,在調(diào)整顏色面板設(shè)置其參數(shù),完成后的舞臺實例變化,鎖定該圖層。

(2)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句(與場景1的語句完全相同):

  stop();

  fscommand("showmenu", "false");

  _root.onEnterFrame = function() {

  if (Key.isDown(2)) {

  nextScene();

  }

  if (Key.isDown(1)) {

  prevScene();

  }

  };

鎖定該圖層。


8.完成后測試存盤


黃鶴樓動漫動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

最近發(fā)表