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武漢Flash在二維動畫中的應(yīng)用,一般做二維動畫怎么收費(fèi)

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發(fā)布時間:2017年09月11日

Flash在二維動畫中的應(yīng)用,一般做二維動畫怎么收費(fèi):


Flash在二維動畫中的應(yīng)用,一般做二維動畫怎么收費(fèi).png


摘要:近幾年隨著動漫事業(yè)在國內(nèi)的興起,中國動畫依處于起步階段,無論技術(shù)還是內(nèi)容上我們都需尋求創(chuàng)新的道路。flash作為動畫制作的一項(xiàng)重要軟件,將它應(yīng)用于傳統(tǒng)二維動畫中期制作中可在節(jié)約成本的前提上大大提高動畫產(chǎn)量,同時也能創(chuàng)造出許多優(yōu)秀動畫作品。 


一、簡述FLAsH的發(fā)展趨勢 

flash軟件起初進(jìn)入中國主要是以網(wǎng)頁制作為主,隨著動畫事業(yè)在中國的復(fù)蘇,許多動畫業(yè)內(nèi)外人士憑著自己對動畫的熱愛和FLASH便于操作的一些特點(diǎn)開始進(jìn)行FLASH動畫制作。由早期老蔣制作的《強(qiáng)盜的天堂》,ShowGood的《大話三國》到阿貴動畫,F(xiàn)LASH動畫的魅力在網(wǎng)上引起了軒然大波。事實(shí)說明作為一個可以全方位制作動畫的軟件,它的出現(xiàn)對動畫事業(yè)的貢獻(xiàn)也是巨大的。而結(jié)合傳統(tǒng)二維動畫取其精華去其糟粕,把FLASH作為二維動畫中期制作軟件同樣可以制作出大眾喜愛的動畫片,F(xiàn)LASH的魅力也會日漸上漲。 


二、將FLASH技術(shù)引入到二維動畫中期制作流程及優(yōu)勢 

通過對動畫短片《阿古頓巴的新煩惱》的制作,我們可以知道從策劃到人設(shè)完成后,便開始全面進(jìn)入FLASH繪制,首先是制定人物設(shè)定多視圖,其次進(jìn)行原畫繪制與場景繪制,再次就是動畫調(diào)節(jié),原畫可以直接應(yīng)用于動畫之中,無需再次描線。最后進(jìn)入到后期制作。 


(一)無紙化操作 

《阿古頓巴的新煩惱》flash player 下載的中期制作過程是一個無紙化的制作過程,在選定文學(xué)劇本后,我們根據(jù)劇中人物的性格制定出相關(guān)人設(shè)并用FLASH繪制出人物設(shè)定多視圖,這和傳統(tǒng)二維動畫的制作步驟基本是一致的。不同的是FLASH繪制的多視圖主要是對人體每一部位的繪制并轉(zhuǎn)換成元件使每一部位可以獨(dú)立成為一個元件,最后以一個整體呈現(xiàn)(比如頭部繪制:當(dāng)頭部繪制完成后可以將它轉(zhuǎn)換成元件,而其中的鼻子眼睛嘴又是單獨(dú)的元件統(tǒng)一于頭部,如果嘴部在發(fā)生動作變化時可以直接雙擊進(jìn)入到嘴的元件內(nèi)部調(diào)節(jié)嘴巴動作)這方便通過建立關(guān)鍵幀對人物局部動作的調(diào)節(jié)。FLASH中人物設(shè)定多視圖的制定對后面的原畫及整個片子中人物造型的統(tǒng)一是有極大幫助的,并可以直接運(yùn)用于原畫之中。原畫繪制完成以后,可以直接進(jìn)入動畫的調(diào)節(jié)階段,主要是對原畫進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、積壓拉伸,以及創(chuàng)建補(bǔ)間動畫等方式來實(shí)現(xiàn)流暢的運(yùn)動效果。而傳統(tǒng)二維動畫在原畫完成之后,需要進(jìn)行修型再進(jìn)入動畫繪制,動畫階段需對修型張重新描線再進(jìn)行中間張繪制,并在掃描后需逐幀上色。因此相比之下,F(xiàn)LASH制作過程省略了修型和動畫描線上色幾個步驟。這樣不僅有利于節(jié)約紙資源,并更有利于原動畫更好的銜接,更直觀的實(shí)現(xiàn)動作預(yù)覽,方便動檢。 


(二)元件庫的應(yīng)用 

元件庫可以理解為存放原始素材的資料庫,而原始素材通??山凶鲈TㄈN形式:圖形元件,影片剪輯元件,按鈕元件。 


FLASH中通常需要重復(fù)使用素材,這時我們就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或者新建元件,以方便重復(fù)使用或再次編輯修改。 


在FLASH中,元件庫的作用充分的體現(xiàn)在人設(shè)原畫和動畫之中,在《阿古頓巴的新煩惱》制作中我們建立了動作庫,正是因?yàn)樵斓拇嬖诓磐伙@出動作庫的重要性。由于在制作中通常會出現(xiàn)同一人物類似的動作,如阿古頓巴用手抓頭的動作出現(xiàn)在第一集的某鏡頭中,第二集又出現(xiàn)了類似動作我們就可以在原有動作中稍作調(diào)整或直接借用,這種常出現(xiàn)的動作便可列入動作庫,如果需做長達(dá)上百集的影片時,動作庫便可以為我們節(jié)約大量時間。 


(三)簡單動作自動化 

FLASH中簡單動作自動化的作用主要體現(xiàn)在動畫中,通過物體位移來實(shí)現(xiàn)。比如簡單物體的位移變化可以通過改變物體位置創(chuàng)建補(bǔ)間動畫來實(shí)現(xiàn),而傳統(tǒng)二維動畫需要繪制兩張物體位置變化的原畫,如果要想動作連貫還需添加中間張,因此在FLASH中簡單動作自動化的生成可以達(dá)到節(jié)約成本動作流暢的效果。 


(四)矢量化 

FLASH制片的又一好處是它導(dǎo)出的影片屬于矢量化圖形,矢量圖最大優(yōu)點(diǎn)是無論圖片放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等都不會失真。而傳統(tǒng)二維動畫通常會受到像素不清或占用空間大而影響最終效果。通常傳統(tǒng)二維動畫要想實(shí)現(xiàn)高清效果需對動畫的要求大大提升,這樣不僅對人才的需求提高,對設(shè)備的要求也會提高,因此大大增加了預(yù)計成本。而FLASH的矢量化作用正好可以解決畫面高清的問題。 


小結(jié):

將FLASH引入到傳統(tǒng)二維動畫中是結(jié)合了傳統(tǒng)二維動畫和傳統(tǒng)FLASH動畫各項(xiàng)優(yōu)勢的一項(xiàng)新的二維動畫制作方式,它有著比傳統(tǒng)二維動畫更低成本,高速度,高效率,高質(zhì)量的好處,又有著比傳統(tǒng)FLASH動畫更便于操作和管理的優(yōu)勢。因此我們相信將FLASH引入到傳統(tǒng)二維動畫中期制作將會為二維動畫帶來突出的變化。 


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