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售后服務好的動畫制作公司,二維動畫的可控性

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發(fā)布時間:2017年09月12日

售后服務好的動畫制作公司,二維動畫的可控性:


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1 先決認識和先決模式

面對每個作品,創(chuàng)作者和接受者其實都希望自己的判斷是完全獨立不受影響的,就好比看電影前不想被輿論和劇透影響,但這只是一種理想狀態(tài),不幸的是,再往意識深處追溯可以發(fā)現(xiàn)人類接受作品表達時的這種理想狀態(tài)是不存在的。面對藝術(shù)形式,人的認識總會受到之前所積累的經(jīng)驗和知識的影響,除非是認知和意識還未形成的嬰兒,但認知和意識沒有形成就談不上思考與接受。我在這里為方便敘述把這種影響并使人產(chǎn)生接受模式的因素稱為“先決認識”。


先決認識是來自以往經(jīng)驗知識的信息集合,人面對不同藝術(shù)形式(甚至其他各種已知信息)時先由先決認識把即將接受的信息歸類然后引導人進入習慣性的心理接受模式。同樣為方便后面的敘述我把這種由先決認識預備好的習慣性心理接受模式稱為“先決模式”。


2 電影的不可控性和二維動畫的可控性

2-1電影的不可控性

電影有不可控性,不可控性包含影像本身的不可控性和創(chuàng)作的不可控性(下文的將提到的“可控性”亦同) 。

因為電影鏡頭記錄的東西是現(xiàn)實存在的,在被鏡頭記錄的同時,表演的一切都是即時的,無論結(jié)果多么理想都是不可預測的,只可能無限接近理想狀態(tài),這個理想狀態(tài)是創(chuàng)作者(比如導演)也不能表明的,因為一切都存在于創(chuàng)作者的意識里,呈現(xiàn)到影像上的是經(jīng)過演員,攝影等等各流程二次創(chuàng)作的集合。

所以反而這種不可控性使電影表演讓觀眾產(chǎn)生代入感并賦予電影現(xiàn)實主義的意義。不可控性再現(xiàn)了生活的原貌,因為生活中眼前的一切就都是不可控并即時的。


2-2二維動畫的可控性

相對的,二維動畫基于其繪畫性有完全的可控性。繪畫本身已經(jīng)經(jīng)過創(chuàng)作者主觀意識加工,在形成最后影像的過程中不存在像電影一樣“由客觀存在到盡量接近創(chuàng)作者理想的主觀意識而被攝影術(shù)記錄下來”的性質(zhì)變化。最后的影像可以完全不受外界影響的用如繪畫一樣主觀而質(zhì)樸的方式與創(chuàng)作者理想的主觀意識直接聯(lián)系在一起(此時電腦繪畫作業(yè)的一些技術(shù)本質(zhì)就和用筆在紙上繪畫完全相同),不必經(jīng)過如攝影術(shù)一般完全“不需人加以干預”的環(huán)節(jié)。

所以由此可知,可控性是由二維動畫繪畫性這個客觀屬性帶來的表演性質(zhì),對二維動畫形式理解至此就可以開始從理論的高度,由表演的不可控性切入客觀的探索其特有的表達手段了。

3 利用打破可控性和可控性達成二維動畫特有的視聽表達手段


2-1單鏡頭元素

單鏡頭元素是二維動畫特性的表達基礎,方向明確的強調(diào)單鏡頭元素即是強調(diào)二維動畫特性,從而獲得不可替代的表達效果.

二維動畫由于其制作特點和繪畫性,是不適合也不易表現(xiàn)在空間內(nèi)的復雜鏡頭運動的,所以二維動畫常用相對固定機位的鏡頭或者錯覺繪畫表現(xiàn)空間和實現(xiàn)空間內(nèi)的運動變化調(diào)度,因此二維動畫比電影更強調(diào)單鏡頭的獨立性。和電影單鏡頭元素有差異,我們可以把二維動畫單鏡頭元素分為不動元素和動元素兩大類,不動元素包括構(gòu)圖帶來的信息(安排在畫面里的隱喻,有意安排的視覺引導等),作為繪畫本身的美感,透視(以模仿寫實主義獲得代入感,對空間的表現(xiàn)),這些不動元素都體現(xiàn)繪畫性;動元素就是以視覺暫留原理存在的動畫部分,動元素體現(xiàn)變化性;還有不動元素和動元素的綜合運用就是層運動。這些元素構(gòu)成了二維動畫特有的表現(xiàn)方式的基礎,以精神分析的方式描述就是:不是像電影那樣對現(xiàn)實進行現(xiàn)實主義的記錄和再現(xiàn),而是以繪畫性為出發(fā)點制造和現(xiàn)實有聯(lián)系的錯覺。


2-2利用破可控性表達,利用可控性控制畫面

過于強調(diào)形式感的同時就會局限表達的內(nèi)容,所以當要使用動畫形式表達具象故事時,為獲得更完善的表達效果同時又充分保留并表現(xiàn)動畫性,不僅要利用可控性控制畫面來體現(xiàn)動畫性,還要利用破可控性模擬先決模式彌補動畫表演所缺乏的代入感,我以押井守和宮崎駿這兩位最著名的日本動畫監(jiān)督的作品實例來說明這個內(nèi)容。


押井守監(jiān)督作品的表演風格代表了以破可控性控制表演的方式。如上文所講,因為生活中眼前的一切都是不可控的,所以電影的不可控性再現(xiàn)了生活的原貌,產(chǎn)生了代入感。而動畫的不代入感是因為動畫的一切實際畫面都是完全可控的,所以強調(diào)視聽表現(xiàn)的動畫表演追求的和電影相反,就是破可控性。但只從表演入手是不可能做到的,無論制作多么細致的表演(即便完全的模仿了實際)也不起作用,原因是觀眾在面對動畫時已經(jīng)進入動畫的先決模式,讓觀眾在一開始就認定了表演的不真實性,傳達的信息在起點就沒有被作為要與實感相通而被接受,這是不可改變的。所以無論表演上在再近現(xiàn)實也不足夠做到破可控性,破可控性實際是要以動畫先決模式為基礎,在觀眾的視覺心理上附加電影先決模式的錯覺,而不是改變動畫的先決模式。這種錯覺可以借助符號化信息,對白,鏡頭手段等來實現(xiàn)。借助接受電影的先決模式影響觀眾對動畫表演的認識,在形式感上對電影的模仿為動畫表演賦予了更進一步的代入感。簡言之就是讓觀眾以電影的先決模式接受動畫傳達的信息。這時候的動畫表演能使觀眾脫離僅僅對變化性趣味的期待而代入實感的效果,細致的表演安排此時才會產(chǎn)生意義。這種方式在天空殺手中得到了很明確的體現(xiàn)。


宮崎駿監(jiān)督的一種手段是更加貼近繪畫性并直接影響心理的。比如一組第三人稱視角的鏡頭角度都選擇同一低高度的仰視,這個視角正好符合劇中兒童高度的第一視角,讓你不知不覺接受這種視角,喚醒觀眾對以這種視角看世界的童年記憶和心理習慣,由此讓觀眾更切身的帶入到角色中,這就是在表演以外利用繪畫性的可控達成的。


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