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服務態(tài)度好的二維mg動畫制作公司,二維動畫的表達方向及相對更適合的表達方向

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發(fā)布時間:2017年09月12日

服務態(tài)度好的二維mg動畫制作公司,二維動畫的表達方向及相對更適合的表達方向:


二維動畫的表達方向及相對更適合的表達方向.png


1 探索屬于二維動畫的表達方向和方式

每種藝術形式根據其不同特性都有相對更適應這種形式的表達方向(題材內容)。作品應該表達其所選擇的藝術形式適于表達的內容,發(fā)揮其相應藝術形式的特性才能達到最好的表達效果,并具有不可替代性。比方忽

然有一種感覺,說不出寫不來,感覺在腦子,所以攝影術也無能為力,這時我們使用了一種表達方式,比如做了一段二維動畫,然后發(fā)現(xiàn)這種方式完全表達出了那種感受,并且受眾都明白了,那么可以說這種感受就是這種表達方式(藝術形式)適合的方向。作為二維動畫的特有視聽手段必然來自其特有的物理性質。其相對更適合表現(xiàn)的內容是以其物理性質為基礎,觀眾接受先決模為延伸的非現(xiàn)實性題材。以下舉幾位個人風格強烈的監(jiān)督,以他們的作品和手段為代表進行說明。


1.1 意識表達的跳躍

以森本晃司監(jiān)督的<次元爆彈>為例,可以說是純粹的二維動畫作品的代表??梢猿骄€性的敘事和思維,以強調單鏡頭畫面或小組鏡頭(相對于線,我們可以把這種單位看作點)的獨立存在為基礎,由于之前談到的電影表演的不可控性,我們可以發(fā)現(xiàn)電影的表演對于觀眾接受心理上永遠是線性的(即使畫面中沒有運動,鏡頭記錄的空間中時間依然是流動的),而動畫可以達到一種以鏡頭為單位的獨立靜止(即使畫面中存在運動),由于先決模式對于非現(xiàn)實性的心理準備能引導觀眾用想象力把所有內容聯(lián)系在一起。法國短片也強烈的體現(xiàn)了這種意識表達的跳躍,直接把感受傳達給觀眾,超越了語言邏輯思維的過程。(另外此片在視覺上也是二維動畫變化性的代表)


1.2 獨立符號體系

動畫和漫畫相互影響發(fā)展至今已經達成了對人類形象系統(tǒng)的再造,所概括出來的符號化的視覺信息已經自然的進入觀眾的先決意識被接受。動畫和漫畫在發(fā)展上的緊密聯(lián)系使這些符號通用在了動畫里并在動畫中得到了更生動的表現(xiàn)。這些符號可以代表人物情態(tài),背景空間(當然還需要觀眾已經建立好的先決意識作為接受的基礎)。這種方式延伸的典型的例子就是川尻善昭以頻閃的背景概括了背景空間,強調了表達主體的方法(<獸兵衛(wèi)忍法帖>,<吸血鬼獵人D>)



1.3 繪畫材質的強調

繪畫材質的強調可以作為二維動畫視覺上相對于電影最明顯的一種特有表現(xiàn),對繪畫材質的強調從表達起點就在非現(xiàn)實性上,而把觀眾直接聯(lián)系于對進步的(可變化)繪畫審美,比如<つみきのいえ>(積木屋)老人與海


1.4 單鏡頭畫面信息的強調

從繪畫性延伸的對于單鏡頭畫面的強調。比如中澤一登的作品常以一些表演標志出單鏡頭的始末強調了單鏡頭的獨立存在,從而在視覺心理上其實強調了繪畫性,創(chuàng)造出一種讓觀眾自然向看一副畫的心理模式回歸,到達一種介于接受電影和畫之間的屬于二維動畫的狀態(tài)。(當面對2個電影鏡頭畫面的時候是作為一個連續(xù)整體來接受的,創(chuàng)作者以強調并利用蒙太奇作用達到表達目的;而面對兩副繪畫時雖然也會產生蒙太奇效果,但是必定會被看畫人對于繪畫的先決認識減弱,而對接受到的繪畫作品(即便是一個彼此間有關聯(lián)的系列作品)的認識是兩個獨立個體,這就是看電影和看一副畫的心理模式(先決模式)的區(qū)別)


這種接受狀態(tài)是超越先決模式的,隨著手段成熟,這種狀態(tài)也會被觀眾習慣,從而融入先決模式使先決模式更加豐富,完善,成熟。當某種藝術形式的先決認識更加完善的時候也就是這種藝術形式的進步。能創(chuàng)造這種狀態(tài)的手段便是我們要繼續(xù)探索的屬于二維動畫的不可替代的特有方式。


另外補充說明:

我在此基本不以迪斯尼公司為代表的美式商業(yè)動畫形式為素材來探討現(xiàn)今對二維動畫特有表達力的探索問題。我絕不否認迪斯尼完整的商業(yè)二維巨作的藝術價值并為之感動,只是從理論的角度上<獅子王>也好<花木蘭>也好<泰山>也好其實是一個東西,它們在表達力的探索上可能和一個短短幾分鐘的獨立短片一般份量。


美國以迪斯尼公司為代表的商業(yè)二維動畫因為歷史文化等原因在發(fā)展過程中受好萊塢電影工業(yè)極大的影響,從白雪公主到泰山再到一度取消二維制作部,不難看出其發(fā)展受到商業(yè)運作體制的完全控制并由其特定環(huán)境因素影響,最后所走出的其實是一個在視聽上不斷放棄對于二維動畫手段表現(xiàn)探索的結果,在其發(fā)展過程中重視強調對于畫面刺激的表現(xiàn)力,視聽手段極力模仿電影,性質和電影給人帶來的視覺奇觀是一樣的,最后形成一種很單純的工業(yè)形式,所以無論迪斯尼在二維動畫史上留下了多少傳世的作品,在更宏觀的表達方式的探索上并沒從它的起點走出太遠,而是在技術上不斷的成熟。


2 代表可能性和存在價值的二維動畫

很多引起爭議的二維動畫,以<人狼>,<半夢半醒的人生>(Waking Life)為例,都在極力強調現(xiàn)實性,有人會有疑問,這類動畫真的有作為二維動畫存在的意義么,它們可不可以作為電影承現(xiàn),當他們作為電影承現(xiàn)

時表達力會不會更好?首先即便動畫模擬電影語言其本質也是不同的,作為二維動畫,通過繪畫性的再現(xiàn)本身就賦予了影像內容新的意義。另一方面要認識到摹片和以繪畫再現(xiàn)的性質是也不同的,摹片可以理解為向主觀倒退的電影,借助了動畫的繪畫性和變化性作為表達手段。而<人狼>這種動畫的整體表達確都建立在二維動畫特有的手段上的,無論從客觀還是主觀都是典型的二維動畫。比如<人狼>的臆想畫面,故事里的客觀世界和主人公的主觀世界以及創(chuàng)作者的臆想畫面三者之間的間隔被二維動畫的非現(xiàn)實性減弱,所以這些內容才能如此自然的連接在一起。


而對摹片動畫意義的理解是:它們的存在證實了二維動畫表現(xiàn)力的可能性,除此以外便是具體每個作品內容的意義了,作為影像他們并不是最適合二維動畫表現(xiàn)的,隨著人們對這種類型先決認識的成熟和習慣,這種類型作為影像的不可替代性在不斷喪失。


黃鶴樓動漫服務態(tài)度好的二維mg動畫制作公司:027-82730702;82720703 移動/微信:13995660877

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