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flash動畫制作,F(xiàn)lash 關(guān)鍵技術(shù)介紹

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武漢動畫制作武漢動畫Flash動畫制作MG動畫制作扁平化動畫制作二維動畫制作

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發(fā)布時間:2017年09月14日

flash動畫制作,F(xiàn)lash 關(guān)鍵技術(shù)介紹:


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Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。

Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash 應(yīng)用程序。


Flash 特別適用于創(chuàng)建通過Internet 提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P lash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。


在視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都逃脫不了MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在同桌的你中借鑒了大量的影視手法表現(xiàn)我想要表現(xiàn)的主題和想要傳達(dá)的情感。利用漸隱漸顯、疊化、不同景別的組合,結(jié)合我的構(gòu)思,使得這個時間與愛表現(xiàn)的更生動,豐富。


2.1 FLASH

Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件,很多人會使用Flash這個軟件了,而且還會有越來越多的人學(xué)習(xí)并使用它,F(xiàn)lash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。


Flash的前身叫做FutureSplash,當(dāng)時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。


1996年11月,F(xiàn)utureSplash正式賣給.com,改名為Flash 1.0。


2005年Macromedia被Adobe公司兼并。整體思路當(dāng)FLASH最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不強(qiáng)大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點(diǎn)綴被使用到。并不單獨(dú)體現(xiàn)價值、價格,只起到對原由設(shè)計增值作用。


FLASH動畫象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達(dá)到非常好的效果。


Flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的Web頁面動畫格式。


Flash是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設(shè)計動畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash 都可提供在多種平臺和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗(yàn)所需的工具。


Flash 技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運(yùn)用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進(jìn)行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺本策劃,人物造型設(shè)計,語音配音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。


Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計者使用Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。


flash涉及到的領(lǐng)域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要別的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。(比如些3d效果,flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)


FLASH有三重意義:

1) FLASH英文本意為“閃光”;


2)它是全球流行的電腦動畫設(shè)計軟件;


3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。后來由于Macromedia公司收購了Future Splash以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3?,F(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個Flash站點(diǎn),著名的如Macromedia專門ShockRave站點(diǎn),全部采用了Shockwave Flash 和Director??梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流


2.2 PHOTOSHOP

Photoshop:圖像元老,最受歡迎的強(qiáng)大圖像處理軟件之一。 Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。多數(shù)人對于PHOTOSHOP的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實(shí)際上,Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。


平面圖像設(shè)計的發(fā)展史,可以追溯到人類發(fā)展史的源頭,人類祖先用來記事的簡單符號、文字,那是人類最基礎(chǔ)、最原始的平面圖像設(shè)計實(shí)例。當(dāng)初也許只在于表達(dá)某種具體的含義,而不包含藝術(shù)、美學(xué)的成份。伴隨著人類文明的發(fā)展,人們對藝術(shù)、美的追求和探索逐漸成為發(fā)展的主流,當(dāng)初記事的用途也逐漸淡化。傳統(tǒng)的畫家經(jīng)過數(shù)十載的訓(xùn)練才掌握繪畫這門技能,他們通過筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維,表現(xiàn)自己對藝術(shù)、美的理解。除了藝術(shù)家之外每個人都有追求美的權(quán)利,都有一定的創(chuàng)作天賦和自己對生活、藝術(shù)、美的獨(dú)特認(rèn)識。需要長期的訓(xùn)練才能掌握的技能,對大多數(shù)人來說有些“可望不可及”。而電腦的出現(xiàn)使人們的夢想成為現(xiàn)實(shí)。


電腦在問世之初只是作為科研機(jī)構(gòu)進(jìn)行科學(xué)計算的工具,體積龐大、價格昂貴、使用復(fù)雜是其特點(diǎn)。到50至70年代,一些科學(xué)家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用電腦程序語言從事電腦圖形圖像處理的研究,研究的主題多是圖形形成原理的探索,例如,如何編程使得計算機(jī)的二進(jìn)制代碼能夠表現(xiàn)為一條弧線或是一個三角形等簡單的幾何圖形。


70年代,伴隨著個人電腦PC的出現(xiàn),使電腦的體積縮小許多,價格亦降低許多,平面圖像技術(shù)也逐步成熟,使有興趣從事電腦藝術(shù)創(chuàng)作的人有更多的機(jī)會,不用編寫令人討厭的代碼程序就能隨心所欲地進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。在80年代的10年中,隨著電腦的發(fā)展推廣,電腦桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和數(shù)字印前行業(yè)(Prepress)得以迅速發(fā)展,使電腦的輸出展現(xiàn)出新的面貌。通過專業(yè)的設(shè)備,圖像自電腦直接輸出的精度、準(zhǔn)確和美觀的程度,幾乎可以同照片媲美,甚至在某些方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出照片的效果。


Flash動畫設(shè)計的三大基本功能Flash動畫設(shè)計的三大基本功能是整個Flash動畫設(shè)計知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。Flash教育性動畫的制作過程,如同大多數(shù)Flash作品一樣,也是按照流程來的,在一個場景中實(shí)現(xiàn)動畫的全過程,這是工程中最關(guān)鍵的一塊,單單靠Flash軟件是不夠的,像那句話一樣,沒有完美的個人,只有完美的團(tuán)隊,是的,只有多個軟件相結(jié)合才能做出完美的作品來,所以我用到CoolEdit錄音的軟件,不同的鏡頭出現(xiàn)不同的背景音樂和它們之間的對白,當(dāng)然還有PhotoShop工具,但是用得最多的還是矢量圖,不管放大還是縮小,它都不會發(fā)生變化,為了使畫面更加豐富,我還在場景中加入了更多的對象來修飾、襯托畫面,如有山、樹木、天上的云彩等,短片的音樂有mp3的格式和wav格式,先導(dǎo)入到庫中,再拉入到舞臺上,可以對音樂進(jìn)行前奏的修整,避免過長的前奏,還有音樂的起伏,如果突然中斷,不符合觀眾的聽覺感受,所以音樂的淡入淡出。鏡頭之間運(yùn)用了淡入淡出的效果,使得畫面過渡得更加流暢、自然。


對于Flash教育性動畫所表達(dá)出的寓義先有一定的了解,確定故事的內(nèi)容,在制作前期,對故事有一定的計劃,確定故事所用的背景音樂,臺詞錄好,設(shè)計


故事的發(fā)展情節(jié)和角色扮演,在策劃過程中最重的一點(diǎn),使觀眾不管是聽覺還是視覺上都能夠接受和理解,比如鏡頭之間的過渡要自然,對象之間的對話,字幕出現(xiàn)的時間和位置,做到聲畫同步。


設(shè)計制作階段

前期策劃:制作教育性動畫前,先對它進(jìn)行一下前期的策劃,確定故事用的音樂,采用的風(fēng)格,來構(gòu)想故事的情節(jié),先寫一個稿本會比較好,這樣有一個比對,方便以后的制作。


制作Flash動畫的要素:繪制角色。在場景上要用到的元件,最好做成影片剪輯形式,便于進(jìn)行操作。要插入的音樂,所做的動畫有逐幀動畫,形狀補(bǔ)間動畫,補(bǔ)間動畫,引導(dǎo)層動畫,遮罩層畫。場景之間的切換用補(bǔ)間動畫來完成。


演員上場:將繪制好的元件根據(jù)情節(jié)的發(fā)展一一拉入到場景中,注意出現(xiàn)的時間和位置,還有它們的動作,導(dǎo)入相應(yīng)的音樂,打出所對應(yīng)的字幕,必須是聲畫同步,否則使動畫過程很不協(xié)調(diào)。測試動畫效果:按【Ctrl+Enter】進(jìn)行測試動畫,根據(jù)測試出的效果對其中的細(xì)節(jié)部分進(jìn)行修改。


對于對象的分析,有表情的分析,因?yàn)樾睦砘顒拥捏w現(xiàn)不僅僅靠肢體語言,更重要的還有表情的變化,縮小范圍來說就是我們平時所說的眉目傳情,從它們對于事物的態(tài)度來畫出它們表情及肢體動作,還要適當(dāng)把握好娛樂和健康。


動畫肯定有動作的出現(xiàn),遮罩層動畫、引導(dǎo)層動畫、補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫、逐幀動畫,做成一個元件后,拉到場景上,然后再作動畫,這樣人物更加形象。為了更好地掌握動畫播放速度,其中需要添加播放、返回、關(guān)閉按鈕,這其中用到一些簡單的腳本語言,觀眾想開始時開始,想看一遍時可以再瀏覽一次。


Flash教育性動畫的制作過程,如同大多數(shù)Flash作品一樣,也是按照流程來的,在一個場景中實(shí)現(xiàn)動畫的全過程,這是工程中最關(guān)鍵的一塊,單單靠Flash軟件是不夠的,像那句話一樣,沒有完美的個人,只有完美的團(tuán)隊,是的,只有多個軟件相結(jié)合才能做出完美的作品來,錄音軟件,不同的鏡頭出現(xiàn)不同的背景音樂和它們之間的對白,當(dāng)然還有PhotoShop工具,但是用得最多的還是矢量圖,不管放大還是縮小,它都不會發(fā)生變化,為了使畫面更加豐富,場景中可以加入更多的對象來修飾、襯托畫面,如有山、樹木、天上的云彩等,短片的音樂有mp3的格式和wav格式,先導(dǎo)入到庫中,再拉入到舞臺上,可以對音樂進(jìn)行前奏的修整,避免過長的前奏,還有音樂的起伏,如果突然中斷,不符合觀眾的聽覺感受,所以音樂的淡入淡出。鏡頭之間運(yùn)用了淡入淡出的效果,使得畫面過渡得更加流暢、自然。


黃鶴樓動漫星空Flash動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:13995660877 企鵝QQ:76211136

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