發(fā)布時(shí)間:2017年07月09日
Flash動(dòng)畫課件制作是以計(jì)算機(jī)為中心的多種媒體的有機(jī)組合,這些媒體包括文本、圖形、動(dòng)畫、靜態(tài)視頻、動(dòng)態(tài)視頻和聲音等,這些媒體信息具有主動(dòng)性和交互性。多媒體教學(xué)課件是指以計(jì)算機(jī)為中心,利用計(jì)算機(jī)編程語言將文字、圖形、聲音,動(dòng)畫等多種教育教學(xué)信息有機(jī)地融合在一起用于輔助教學(xué)的人機(jī)交互功能很強(qiáng)的教學(xué)軟件。
1.Scene(場(chǎng)景):電影需要很多場(chǎng)景,并且每個(gè)場(chǎng)景的對(duì)象可能都是不同的。與拍電影一樣,F(xiàn)lash可以將多個(gè)場(chǎng)景中的動(dòng)作組合成一個(gè)連貫的電影。當(dāng)我們開始要編輯電影時(shí),都是在第一個(gè)場(chǎng)景"Scene 1"中開始,場(chǎng)景的數(shù)量是沒有限制的。
2.Instance(實(shí)例):當(dāng)把一個(gè)符號(hào)放到舞臺(tái)或另一個(gè)符號(hào)中時(shí), 就創(chuàng)建了一個(gè)該圖符的實(shí)例,也就是說實(shí)例是符號(hào)的實(shí)際應(yīng)用,符號(hào)的運(yùn)用可以縮小文檔的尺寸,這是因?yàn)椴还軇?chuàng)建了多少個(gè)實(shí)例, Flash在文檔中只保存一份副本。同樣,運(yùn)用符號(hào)可以加快動(dòng)畫播放的速度。
3.Library Window(庫窗口):用以存放可以重復(fù)使用的符號(hào)的元素。
4、Layer(圖層):圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動(dòng)畫而互不影響,并在放映時(shí)得到合成的效果。層有兩大特點(diǎn):除了畫有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是說,下層的內(nèi)容可以通過透明的這部分顯示出來;圖層又是相對(duì)獨(dú)立的,修改其中一層,不會(huì)影響到其他層。在Flash MX中又加入了層文件夾。
5.Stage(舞臺(tái))編輯電影畫面的矩形區(qū)域。使用FLASH制作動(dòng)畫就像導(dǎo)演在指揮演員演戲一樣,當(dāng)然要給他們一個(gè)演出的場(chǎng)所,在FLASH中稱為舞臺(tái)。舞臺(tái)由大小、音響、燈光等條件組成,F(xiàn)LASH中的舞臺(tái)也有大小、色彩等的設(shè)置;跟多幕劇一樣,舞臺(tái)也可以不止一個(gè)。
6.Timeline(時(shí)間軸):一場(chǎng)電影,光有舞臺(tái)還不行,重要的是有演員按某種時(shí)間安排進(jìn)行演出,應(yīng)用到 Flash 動(dòng)畫制作中,這種時(shí)間安排則由時(shí)間軸來完成。
7.Frame(幀)我們都知道,電影是由一格一格的膠片按照先后順序播放出來的,由于人眼有視覺停留現(xiàn)象,這一格一格的膠片按照一定速度播放出來,我們看起來就“動(dòng)”了。動(dòng)畫制作采用的也是這一原理,而這一格一格的膠片,就是 Flash 中的“幀”?!皫逼鋵?shí)就是時(shí)間軸上的一個(gè)小格,是舞臺(tái)內(nèi)容中的一個(gè)片斷。
8.Key Frame(關(guān)鍵幀):在電影制作中,通常是要制作許多不同的片斷,然后將片斷連接到一起才能制成電影。對(duì)于制作的人來說,每一個(gè)片斷的開頭和結(jié)尾都要做上一個(gè)標(biāo)記,這樣在看到標(biāo)記時(shí)就知道這一段內(nèi)容是什么。在Flash里,把有標(biāo)記的幀稱為關(guān)鍵幀,它的作用跟電影片斷是一樣的。除此之外,關(guān)鍵幀還可以讓Flash識(shí)別動(dòng)作開始和結(jié)尾的狀態(tài)。比如在制作一個(gè)動(dòng)作時(shí),我們將一個(gè)開始動(dòng)作狀態(tài)和一個(gè)結(jié)束動(dòng)作狀態(tài)分別用關(guān)鍵幀表示,再告訴Flash動(dòng)作的方式,F(xiàn)lash就可以做成一個(gè)連續(xù)動(dòng)作的動(dòng)畫。
9.symbol(符號(hào)):符號(hào)是指電影里的每一個(gè)獨(dú)立的元素,可以是文字、圖形、按鈕、電影片段等等。就象電影里的演員,道具一樣。一般來說,建立一個(gè)flash動(dòng)畫之前,先要規(guī)劃和建立好需要調(diào)用的符號(hào),然后在實(shí)際制作過程中隨時(shí)可以使用。
10.Action Script(動(dòng)作腳本): Action Script是Flash的腳本語言。與JavaScript相似,Action Script是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。Flash使用Action Script給電影添加交互性。在簡(jiǎn)單電影中,F(xiàn)lash按順序播放電影中的場(chǎng)景和幀,而在交互電影中,用戶可以使用鍵盤或鼠標(biāo)與電影交互。
11.Components(組件):這是在Flash MX中新增加的功能,替代并擴(kuò)展了Fash5中的SmartClip(智能剪輯)。組件是用戶化的可Action Script控制的動(dòng)畫。比如一個(gè)dial Components,你所能撥指針的范圍(最大值和最小值)是一個(gè)可調(diào)的參數(shù)