4K手繪動畫可不是噱頭!技術(shù)的革新是推進(jìn)動畫發(fā)展的動力

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年04月04日    點擊:1981次

4K手繪動畫可不是噱頭!技術(shù)的革新是推進(jìn)動畫發(fā)展的動力:

  

4K手繪動畫可不是噱頭!技術(shù)的革新是推進(jìn)動畫發(fā)展的動力


  最近,由Production I.G制作的世界首部4K手繪動畫《Sol Levante》即將開播,而隨著這條消息一出,我觀察了下面很多人的評論。

  有一些人的聲音是,“4K都是噱頭,做好內(nèi)容才是關(guān)鍵”。

  

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  這句話,乍一看,好像沒錯,其實完全不對的。

  他們認(rèn)為,“提升畫質(zhì),不如作畫層面的提升重要,或者說內(nèi)容層面的提升來得重要”,我覺得這觀點是不準(zhǔn)確的。

  首先,4K動畫和4K電影的制作還有些不同

  

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  實拍電影的制作,如果要提高分辨率,那么只要提高攝像機的分辨率即可,雖然對于整個制作流程還是會有比較大的影響,投入會更多,但是,動畫的分辨率提高就完全不一樣,并不是畫完畫去提高分辨率就行的。

  

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  但是動畫就不一樣。你不提高作畫的精度,即便畫面被提高了分辨率,依然無法獲得匹配4K畫面的細(xì)節(jié)。

  

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  根據(jù)《Sol Levante》這部動畫的作畫技術(shù)監(jiān)督江面久提供的意見,我的想法得到了印證。在4K的畫面上,必須獲得更高的作畫精度來匹配4K的畫面,這樣作畫的力度就需要增加,在數(shù)字作畫的時代,畫師需要畫出更加清晰的細(xì)節(jié),轉(zhuǎn)換成傳統(tǒng)的紙質(zhì)作畫來說,畫師需要在更大的紙頭上進(jìn)行作畫才能達(dá)到4K作畫的畫面追求;

  

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  打個比方,上圖中,老鷹是用2K精度去畫的,老鷹身上的細(xì)節(jié)是有限的,但老鷹身上那個人依然可以看到,如果這個人身上還要畫出細(xì)節(jié),在2K時代就可能會變得模糊不清,但是用4K去畫的話,那么放大看人身上的細(xì)節(jié)也是可以展現(xiàn)的,這就是4K的魅力。而實拍電影,只是攝像機的分辨率高了,而4K動畫需要的,就是畫出這些細(xì)節(jié),當(dāng)然,是用數(shù)位板來完成的。

  所以,4K動畫的技術(shù)變革還是飛躍性的。

  

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  正如江面久監(jiān)督所說,4K動畫可以展現(xiàn)從所未有的畫面細(xì)節(jié),細(xì)到發(fā)絲都可以看到,這種體驗是之前的任何動畫作品都做不到的;所以技術(shù)的革新并不是一些人想的,是“提升畫質(zhì)”,實際上,是從作畫層面也有更高的要求,所以對于作畫沒有提升的觀點本身就不成立。

  第二點?!疤嵘嬞|(zhì)沒有提升內(nèi)容來說重要”,也是不準(zhǔn)確的。動畫的技術(shù)革新,和動畫的內(nèi)容創(chuàng)造,是兩個不同的概念,兩者也不互相矛盾。

  

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  19世紀(jì),就有人發(fā)明了魔術(shù)幻燈,讓人們看到了投射出的圖像,可以說是投影機的鼻祖;之后人們利用了視覺暫留的特點,發(fā)明了西洋鏡,人們開始看到了動態(tài)的影像;20世紀(jì)初期,英國人詹姆斯 斯圖爾特制作了世界上公認(rèn)的第一部動畫短片,打開了一個動畫的新篇章;經(jīng)過20多年漫長的探索和精進(jìn),在1920年,美國已經(jīng)擁有了迪士尼公司這樣的先進(jìn)的動畫制作公司,動畫的技術(shù)革新無不讓動畫的發(fā)展快速推進(jìn),換句話說,沒有技術(shù)的革新,你就看不到從西洋鏡到動畫片的變革,沒有技術(shù)的變革,黑白動畫也不會自己變成彩色動畫,這毫無疑問,是需要一些探索者的努力和汗水才換得的,而Production I.G對于4K手繪動畫的探索,毫無疑問,也就是走在了動畫技術(shù)探索的先鋒位置。

  

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  動畫需要優(yōu)秀的內(nèi)容編織,這沒有錯誤,誰都希望華麗的畫面下,映襯的是一個深刻的,發(fā)人深省的故事,而不是徒有畫面,沒有感悟的作品;但是反過來,也是一樣的。如果一個動畫師有自己深刻的想法,卻只能拿出粗糙的畫面,無法表達(dá)自己的感情,同樣會給人以一個干癟的體驗;

  

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  如果拿智能手機來打比方,那就是,消費者總是吐槽,“你一場發(fā)布會都在說手機的攝像攝影如何如何強,但我們只是等一部更好的手機?!?,但事實上,廠家在局部做的技術(shù)創(chuàng)新,和手機好不好用,其實是兩碼事,討論的不是一個問題。而攝像頭到底能做到強,其實正表現(xiàn)著廠家們的核心技術(shù),到底有沒有實現(xiàn)創(chuàng)新?;氐絼赢嫷脑掝},也就是說,4K的技術(shù)終究會服務(wù)于如何創(chuàng)作出更好的內(nèi)容,這是需要去探索的。不能因為對于觀眾來說,內(nèi)容才是最重要的部分,而不去拓展技術(shù)的革新,或者不讓觀眾看到技術(shù)革新的結(jié)果。如果Production I.G這樣領(lǐng)先的動畫公司都不走在先列,那么又有誰來做這個吃螃蟹的人呢?

  

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  《Sol Levante》的宣傳片中,我的確看到了更加驚艷的畫面,也可以從此窺探到未來手繪動畫的新天地,光是有這一點,難道不比看到更加優(yōu)秀的所謂“故事”,更加令人興奮嗎?雖然目前技術(shù)來說,讓這樣的動畫大量量產(chǎn),甚至普及,還存在很多問題,不僅僅是畫師的技術(shù)需求,工作量的需求,也是預(yù)算和工期的需求,但倘若如此真的可以開拓一片新天地,帶來更加令人印象深刻的畫面,對于動畫行業(yè)來說,也絕對是前瞻性的。

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