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從《神偷奶爸》系列電影看MG動畫后期制作流程

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mg動畫設(shè)計mg動畫mg動畫的應(yīng)用領(lǐng)域哪些地方會用到mg動畫

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發(fā)布時間:2020年05月04日

從《神偷奶爸》系列電影看MG動畫后期制作流程:


mg動畫制作


摘 要:隨著動畫制作水平的提高,以及當(dāng)代年輕人對簡約風(fēng)格的熱衷,MG動畫風(fēng)格越來越受到追捧。這不僅是在電影當(dāng)中,同時在手機(jī) APP、綜藝節(jié)目上,甚至是中央新聞聯(lián)播都開始嘗試這種風(fēng)格。本文根據(jù)系列動畫電影《神偷奶爸》來介紹MG動畫的后期制作流程。

動畫電影《神偷奶爸》(又名《卑鄙的我》)目前已經(jīng)上映3部了,同時還有附屬動畫短片出現(xiàn)。其影片風(fēng)格與原片風(fēng)格保持一致的三維動畫,或采用 MG 二維平面動畫。不管采用哪種方式制作,其目的都是為劇本服務(wù)、為觀眾服務(wù),呈現(xiàn)出精彩紛呈、繪聲繪色的影片。先簡單解釋下什么是 MG 動畫,MG 的全稱是“Motion Graphic”,直譯過來為“運(yùn)動圖形”。不管是2D還是3D,其制作原理都是將一個靜態(tài)的圖形通過后期特效三維軟件轉(zhuǎn)換為動態(tài)的圖形。MG 動畫這個名稱只是個統(tǒng)稱,按照制作類型可分為2D 動畫、圖表動畫、虛擬現(xiàn)實動畫、3D 動畫。由于影片《神偷奶爸》本身是純后期制作的動畫,因此除虛擬現(xiàn)實動畫外,其余都有體現(xiàn)。

  

動畫制作


以《神偷奶爸3》為例,2D 動畫主要集中在片尾部分。該部分的小劇情與電影結(jié)束位置的劇情承上啟下,由于格魯不再愿意做壞人轉(zhuǎn)而當(dāng)反惡盟組織的特工,而德魯(格魯?shù)膶\生弟弟)希望把家族傳統(tǒng)繼續(xù)傳承下去而做了壞人,因此片尾的劇情是格魯與德魯?shù)幕ハ嗖┺?、互相追逐的畫面。同時利用他們追逐的場景,通過場景轉(zhuǎn)換、鏡頭運(yùn)動、人物動作、構(gòu)圖等方式將字幕完美地匹配進(jìn)去,同時片尾劇情內(nèi)容相對簡單,單個場景內(nèi)容簡潔,時間短,可快速傳達(dá)內(nèi)容。在2D動畫制作上,Adobe 公司的 After Effects(以下簡稱“AE”)軟件是我們的主要選擇,當(dāng)然也可以用其他軟件制作。在 AE 軟件中,我們稱為形狀圖層。由于 AE軟件本身對于形狀圖層只可填充純色、線性漸變、徑向漸變、無這4種類型,因此填充畫面的顏色要簡單很多,大部分屬于純色系風(fēng)格,少部分帶一點紋理效果。同時,所有的形狀都是基于最簡單的矩形、圓形、多邊形、線條演變而來的,因此對于圖形整體構(gòu)造,將采用剪影或輪廓大包圍形式制作。在動畫制作上,采用操控點(有時用“錨點”)的制作手法,可制作出豐富的關(guān)鍵幀動畫。簡單地說就是將一個靜態(tài)的卡通人物通過分圖層繪制并制作關(guān)鍵幀動畫。同時 AE 軟件擁有強(qiáng)大的預(yù)設(shè)、腳本及插件,如法國公司 RainBox 開發(fā)的腳本“Duik Bassel”。①該腳本可以快速綁定繪制好的靜態(tài)掌型動物、蹄型動物、趾型動物,并通過綁定制作出仿生學(xué)(包含反向動力學(xué))動畫。例如,影片片尾格魯和德魯之間做出的走、跑、跳、游泳、招手、表情變化等各種動作。除了以上功能外,該腳本還具有真實物理引擎、自動動畫、攝像機(jī)控制及附屬屬性設(shè)置。例如,影片中的氣球膨脹、保險柜滾落、錢幣飛落等細(xì)節(jié)動畫集成度之高、功能之強(qiáng)大、制作速度之快對于制作一般的2D 動畫來說已經(jīng)足夠。該腳本在很多動畫電影和動畫短片中得到了應(yīng)用。


拔苗助長動畫制作


而3D 動畫以《神偷奶爸2》為例,其以素描勾勒出整部動畫,后續(xù)制作流程就會有個方向,幕后團(tuán)隊在3D 空間初步設(shè)計劇中角色的動畫動作,美術(shù)師就會小幅或大幅調(diào)整角色屬性。動畫師在實際呈現(xiàn)角色動作前,這些極度理性的家伙就會運(yùn)用數(shù)學(xué)思考如何在虛擬世界(三維動畫軟件)中繪出電腦才會呈現(xiàn)的動作。這些人被稱為角色技術(shù)指導(dǎo),他們發(fā)明操作系統(tǒng),以方便動畫師移動每個身體部位。魔術(shù)師(角色技術(shù)指導(dǎo))為每個角色做好操控器后,就輪到動畫師設(shè)計動作,賦予3D 角色生命,他們根據(jù)錄制好的臺詞調(diào)整嘴型,擠眉弄眼來表達(dá)情緒。但最重要的是,他們會盡量彎曲、擠壓并延伸他們的虛擬玩偶。②簡單地說,其制作原理還是基于2D 動畫轉(zhuǎn)換來的。首先通過劇本內(nèi)容使用平面軟件繪制出分鏡頭腳本,用來確定人物的動作和表情,同時環(huán)境氣氛也包含在內(nèi)。分鏡頭腳本確定后,轉(zhuǎn)交三維建模師進(jìn)行批量的人物、道具、場景等建模工作。尤其是人物模型部分,人物模型建好后,就開始進(jìn)行骨骼綁定工作。以人物手部為例,從最前端的指關(guān)節(jié)開始綁定到手掌,再到前臂,然后到胳膊,最后綁定上身,這樣就完成了一個完整的手臂綁定。同時在整個人物綁定部分中,臉部的綁定是最復(fù)雜的,因為要根據(jù)劇情內(nèi)容制作出不同的表情變化。就同一個情緒“笑”這個表情來說,也分為微笑、大笑、開心地笑、假笑等等,因此對于模塊中的細(xì)節(jié)變化,組合方式將以次方倍增以符合自然規(guī)律,達(dá)到細(xì)膩、逼真的效果。這對于建模工作人員來說是費(fèi)時費(fèi)力、痛并快樂著的過程。然后是3D 故事版,即動畫設(shè)計師拿到建模師綁定好的模型后,通過分鏡頭劇本一個場景一個場景地制作,并確定鏡頭時長、攝像機(jī)機(jī)位安排、基本動畫。在這里不僅僅是簡單的制作人物動畫,還要根據(jù)人物動作制作相應(yīng)的道具及場景動畫。待其完成后,就可進(jìn)入精準(zhǔn)制作過程,這里將根據(jù)監(jiān)制、導(dǎo)演、出品方等人對之前的3D 故事版給出的意見進(jìn)行修改,同時對下一步工作進(jìn)行部署。主要包括添加模型材質(zhì)貼圖、場景燈光、骨骼蒙皮、分鏡動畫等內(nèi)容。但這一環(huán)節(jié)還未進(jìn)入真正的后期剪輯過程,由于三維動畫本身的特殊性,我們還需要拿到配音員的配音素材,以細(xì)微調(diào)整人物嘴部動畫。在這個過程當(dāng)中,我們就可以開始3D 特效、音樂音效、3D 合成的制作。等到所有場景鏡頭完成后,我們才進(jìn)入非編軟件進(jìn)行后期剪輯,做最終的合成收尾工作,至此一個完整的3D 動畫制作流程結(jié)束。



秧苗動畫


《卑鄙的我3》的3分半左右時間,場景是在反惡盟指揮中心。其背景中的屏幕內(nèi)容為圖表動畫形式,其顯示方式與我們常見的 HUD ③顯示方式一致,即采用簡潔的圖形 + 文字 + 單一色調(diào)方式以呈現(xiàn)出最簡單明了的信息。通過圖表信息,可直觀地看到影片中鉆石、衛(wèi)星地圖、坐標(biāo)等信息。其最簡單的設(shè)計方式采用Photoshop 繪制底層圖層,再通過 AE 制作圖形動畫,使用其圖形自身的屬性加上 AE 自帶的動畫效果、輔助腳本及預(yù)設(shè)制作出豐富多樣的圖形表現(xiàn)形式。在電影《鋼鐵俠》里,托尼·斯塔克在穿上盔甲后,頭盔內(nèi)所顯示的圖表信息即 HUD 動畫方式。當(dāng)然,很多企事業(yè)單位在做宣傳片時也會使用圖表動畫,將一些冗長的數(shù)據(jù)通過圖表方式快速、直觀地呈現(xiàn)給客戶。這種動畫風(fēng)格即符合當(dāng)代影視行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn),也符合當(dāng)前社會大眾的審美。


秧苗動漫


MG 動畫本身涉及的領(lǐng)域很多,不僅在影視行業(yè),同時在新媒體行業(yè)也得到了普遍應(yīng)用。我們在手機(jī)上看到的短視頻里的小卡通動畫,都屬于 MG 動畫范疇。 因此 MG 動畫以2D 為基礎(chǔ)、3D 為升華,在平面和空間 透視之間游刃有余。毫不夸張地說,MG動畫師是整個影片的半個導(dǎo)演。 


插秧動漫制作


“互聯(lián)網(wǎng) +”時代遼寧傳統(tǒng)主流媒體的發(fā)展 趨勢 

(一)注重內(nèi)容生產(chǎn),使地方主流媒體“接地氣” 

中央宣傳部部長庹震指出:“媒體融合,不是為了 融合而融合,而是為了切實提高黨的新聞輿論傳播力、 引導(dǎo)力、影響力、公信力。這就需要我們在媒體融合發(fā) 展過程中堅持內(nèi)容為王,注重用戶體驗,通過多樣化傳 播方式、分眾化互動服務(wù)方式、大眾化生活化話語表 達(dá)、增強(qiáng)新聞輿論工作的針對性、實效性,爭取更多讀 者、更多受眾?!痹凇盎ヂ?lián)網(wǎng) +”時代,即使受眾的 信息接收日漸超越了地域限制,但地方主流媒體的主 要傳播對象依舊以當(dāng)?shù)厥鼙姡?dāng)?shù)厥鼙娙航佑|地方主 流媒體的動機(jī)就是想多了解當(dāng)?shù)氐恼?、?jīng)濟(jì)、文化、 社會發(fā)展情況以及身邊的小事、瑣事,特別是與他們自身利益密切相關(guān)的事。地方主流媒體必須以滿足受眾 獲取本地新聞信息需要為出發(fā)點,深入當(dāng)?shù)厝罕姡拇蛟祗w現(xiàn)地域特色、百姓喜聞樂見、有思想、有品質(zhì)、接地氣的內(nèi)容。


古代農(nóng)戶家動漫


(二)以用戶為中心,滿足用戶需求 

從目前遼寧部分傳統(tǒng)主流媒體的新媒體運(yùn)營情況 來看,很多新媒體平臺還僅是傳統(tǒng)媒體的另外一個內(nèi) 容載體,其中雖有部分服務(wù)內(nèi)容,但仍以信息發(fā)布為 主,缺乏用戶導(dǎo)向意識,無法真正滿足用戶需求,也未 能充分發(fā)揮新媒體的傳播優(yōu)勢。隨著移動互聯(lián)技術(shù)的 不斷成熟,受眾越來越習(xí)慣于通過新媒體平臺接觸新 聞信息并參與評論,越來越多的受眾已經(jīng)不再是單純、 被動的媒介信息接收者,而是參與內(nèi)容生產(chǎn)、表達(dá)個人 意見與觀點的內(nèi)容生產(chǎn)者,他們的身份已經(jīng)徹底從受 眾轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝脩簟?。“互?lián)網(wǎng) +””時代,傳統(tǒng)媒體要與 新媒體實現(xiàn)深度融合,必須確立用戶導(dǎo)向意識,使內(nèi)容 轉(zhuǎn)變成傳播者與用戶共同打造的“產(chǎn)品”,摒棄用辦傳 統(tǒng)媒體的習(xí)慣辦新媒體的思維方式,形成互聯(lián)網(wǎng)思維, 將新媒體打造成滿足用戶需求、被用戶喜愛、具有傳播 力和公信力的新型主流媒體。


(三)創(chuàng)新營銷模式,拓展經(jīng)營渠道

媒體的發(fā)展離不開經(jīng)濟(jì)投入,隨著媒體行業(yè)企業(yè) 化改革的深入推進(jìn),地方財政撥款必然逐步減少,企業(yè) 盈利成為媒體正常運(yùn)轉(zhuǎn)的主要資金來源。從不同媒體 的廣告收入來看,2016年報紙廣告整體持續(xù)大幅度下降,電視行業(yè)廣告營業(yè)額有一定增長,廣播電臺的廣告 收入呈爆發(fā)性增長,互聯(lián)網(wǎng)廣告經(jīng)營額超過了報紙、期 刊、電視、廣播四大傳統(tǒng)媒體的總和。[7]電視行業(yè)廣告 營業(yè)額增長的主要原因之一是電視媒體較好地利用了 數(shù)字媒體和互聯(lián)網(wǎng),將觀眾拉回到了電視機(jī)前,廣播電 臺的廣告收入主要得益于車載收聽平臺的固定聽眾。 但即便如此,傳統(tǒng)媒體的廣告收入與新媒體廣告收入 的差距可謂天壤之別。因此,地方主流媒體也應(yīng)更重 視移動端平臺的廣告招商,通過豐富、優(yōu)質(zhì)的移動端傳 播內(nèi)容提高用戶黏性,提高地方主流媒體新媒體平臺 的傳播力和影響力,同時融入數(shù)字、互動等創(chuàng)新的營銷 模式,吸引廣告主投資。同時,也可以開拓其他經(jīng)營渠 道,如旅游服務(wù)、會展策劃、電商等等,從單一的廣告收 入拓展成完善的產(chǎn)業(yè)鏈條,形成新的經(jīng)濟(jì)增長點,為傳 統(tǒng)主流媒體的發(fā)展提供重要的資金保障。

  

參考文獻(xiàn):

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作者簡介:姜笑君(1975—),女,河北宣化人,碩士研究生,教授,副院長,研究方向:新媒體傳播。焦曦瑩(1997—),女,遼寧沈陽人,本科,研究方向:新聞傳播理論。

注釋:① Duik Bassel 腳本,詳見官網(wǎng) https://rainboxprod.coop/en/. 發(fā)稿前最新版本 V16.02/2018.7.13。 ②史蒂夫·卡瑞爾(格魯配音員),《神偷奶爸2: 幕后花絮》視頻采訪口述,2013年。 ③ Head Up

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