制作一個小動畫需要哪些知識?

分類:MG動畫    發(fā)布時間:2020年08月29日    點擊:2595次

制作一個小動畫需要哪些知識:


對于初學者來說,如果想要制作一個完成度比較高的動畫項目,需要掌握的知識涉及到方方面面,無法用這一篇文章概括全面,而且針對不同類別的動畫通常需要從不同方向切入學習,不知題主想從哪方面入手。如果題主對基礎的動畫起步說明還未形成系統(tǒng)的概念,下面便從動畫的大致分類、視聽語言、技術(shù)表現(xiàn)三方面切入,希望能為題主之后的制作明晰方向。 

 一、動畫簡介與分類 

01、簡介 

動畫其實不僅僅局限于動態(tài)圖形或者CG技術(shù)。它是一門綜合藝術(shù),集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等一眾表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代,相較來說還是比較年輕。 


02、分類 

動畫按工藝技術(shù)可分為平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結(jié)合動畫。 

1)平面手繪動畫 主要是靠手繪一張張繪制出來,可以采取一拍一,一拍二或者一拍三。一拍一的意思是畫一幀拍一幀,每秒24幀的動畫,這樣的動作效果流暢;一拍二則是一幀當兩幀拍,那么每秒12幀的動畫會略顯卡頓。一拍三的話,可以理解為故意做出卡頓效果了。 今年獲獎的奧斯卡短片《親愛的籃球》就是以黑白線稿手繪的方式構(gòu)成5分22秒的影片,色彩方面只加入了少量的紫、金色,為了突出科比為湖人隊效力的籃球生涯。


GlenKeane,Dear Basketball,2017.jpg

GlenKeane,Dear Basketball,2017


2)立體拍攝動畫  這類型動畫通過高科技掃描系統(tǒng)做到實時捕捉,這種三維掃描系統(tǒng)也稱光學式掃描。三維掃描技術(shù)可將生活中具象的實物轉(zhuǎn)化為電腦里的3D模型。比如在國產(chǎn)電影《爵跡》掃描現(xiàn)場,共有60臺高清相機,排列在一個圍成接近360度的金屬定制支架上,形成一個球形矩陣掃描區(qū)域。國際大片《阿凡達》、《星球大戰(zhàn)》、《蜘蛛俠》等也都運用這個技術(shù)。


郭敬明,爵跡,2016.jpg

郭敬明,爵跡,2016


3)虛擬生成動畫  CG動畫這類型由純電腦制作的動畫就是虛擬生成動畫。它大體也可以分為2D和3D動畫兩種。那么我們通常說的MG動畫是什么呢?它是針對與圖文視頻設計,一般來說結(jié)合簡單的人物形象和純色背景,簡潔有力的呈現(xiàn)出來。   


4)真人結(jié)合動畫  這種真人結(jié)合動畫的結(jié)合往往出現(xiàn)在動畫電影里,靠著人們的演技和虛擬的形象互動,把虛擬形象作為故事的主角。這種類型的電影最近也很流行比如泰迪熊、愛麗絲夢游仙境、鼠來寶、精靈鼠小弟等。


塞思 麥克法蘭,泰迪熊,2011.jpg

塞思*麥克法蘭,泰迪熊,2011

按動畫性質(zhì)可分為商業(yè)動畫、實驗動畫。 

1)商業(yè)動畫  

相對于實驗動畫而言,其總有一些標配,比如:高流量,高投資,高票房。它是為了大眾口味所誕生的動畫產(chǎn)物。在這里也并不是評價它的質(zhì)量,商業(yè)大片也有很好的創(chuàng)意的質(zhì)量,比如最近大熱的電影《頭號玩家》。


斯皮爾伯格,《頭號玩家》,2018.jpg

斯皮爾伯格,《頭號玩家》,2018


2)實驗電影  

這類影片不含商業(yè)性,主要是為了凸顯主題,保持自我風格、形式、技巧以及制作方式的動畫藝術(shù)家作品。比如2008年出品的《打個大西瓜》,影片表面上講訴反戰(zhàn),實際上映射到真實的生活環(huán)境。我們一切決定和行動無不受到這些聯(lián)系的影響。雖然影片的特效和場景做得不像好萊塢帶盤一般酷炫,但是核心內(nèi)容已經(jīng)從本質(zhì)上打動了很多人。


楊宇,《打個大西瓜》,2008.jpg

楊宇,《打個大西瓜》,2008

按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫。 

媒介分類,大多人都較為了解,這里不再贅述。    


二、動畫的視聽語言 

正如學音樂需要學習視唱練耳,學動畫也要學習其視聽語言。主要分:聽、看、記、練。  

聽,有一個正規(guī)的途徑學習基礎知識,有人引導你去學習,指導和把控整體思想,是一個初學者必經(jīng)之路。當然存在天賦型人才,但也是少部分人。 

看,我們要有吸收老師講課內(nèi)容,也需要課下自學的過程。以前,我們對于動畫可以是泛泛而看;現(xiàn)在,需要抱著審視的眼光提煉關鍵詞,探索題材。 

記,在這里我們可以理解為把“聽”和“看”的內(nèi)容記憶或背誦下來,當這個背誦量或記憶點越來越膨脹時,自然而然添加個人色彩后會轉(zhuǎn)換成自身的產(chǎn)物。 

練,為實踐做準備,提升手繪技能,軟件技能,審美意識。這是一個長時間的積累,實踐是檢驗真理的唯一途徑。   


三、動畫的技術(shù)表現(xiàn) 

在上面內(nèi)容中,提到了練習的部分。一般來說,動畫制作需要根據(jù)動畫的不同類別練習不同的軟件:  


二維動畫制作常用軟件

RETAS!PRO:掃描線稿可轉(zhuǎn)換為矢量線稿 

After Effect:AE比Flash制作的效果好,適合制作MG動畫。 

ANIMO :


三維動畫制作常用軟件

3DMAX:使用人數(shù)最多的三維建模軟件,能夠鏈接高級渲染器mental ray等。 

Maya:影視動畫,有最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù),插件多,功能復雜。

Blender:最新實時渲染系統(tǒng) 

Cinema 4D:與AE無縫切合   


手繪動畫制作常用軟件

Photoshop:全能型選手,只要你用得好,特效3D各種大片你也能做出來。  

TVP Animation:適合于純手繪動畫  

Sai:簡單粗暴地制作原畫和分鏡,抖動修正一級棒。


下面介紹一下不同軟件組合在一起出來的效果:

PS+SAI+AE《 How To 世界征服》.jpg

PS+SAI+AE《 How To 世界征服》


TVP Animation《老人與海》.jpg

TVP Animation《老人與?!?/p>


Blender《特工327》.jpg

Blender《特工327》


Maya《黑客帝國》.jpg

Maya《黑客帝國》


C4D《阿凡達》.jpg

C4D《阿凡達》


ANIMO《埃及王子》.jpg

ANIMO《埃及王子》

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