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三維動畫制作的知識科普以及需要做哪些訓(xùn)練?

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發(fā)布時(shí)間:2021年03月21日

三維動畫制作的知識科普以及需要做哪些訓(xùn)練:


動畫怎么制作

  動畫行業(yè)分了幾種類型:

1、傳統(tǒng)手繪的二維動畫(一張一張紙的畫),這個(gè)需要很好的繪畫功底建議從小學(xué)就開始學(xué)畫畫基礎(chǔ)(動畫師生存手冊的作者 理查德·威廉姆斯 40歲才被 迪士尼大佬認(rèn)可為真正的動畫師)

2、平面的MG動畫(flash AE制作的平面數(shù)字動畫),這個(gè)只要會動就好要求沒那么高,通常應(yīng)用在低幼教育,公益宣傳,平面廣告等【具體效果可以黃鶴樓動畫搜索 MG動畫 也有相關(guān)教程】

3、三維動畫,三維動畫又分了三種

1)產(chǎn)品廣告宣傳片建筑漫游;相對比較容易學(xué),主要就是攝像機(jī)動畫,角色動畫基本上都是使用動作庫主要應(yīng)用軟件3D MAX、C4D、MAYA用的相對較少。

2)游戲動畫;你們熟悉的,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、守望先鋒、絕地求生、apex英雄等,國內(nèi)主要使用3D MAX 因?yàn)榻壎ㄒ?guī)范,動作庫網(wǎng)上也一大堆,大學(xué)主要也學(xué)這個(gè)軟件相對來說人才培養(yǎng)比較容易。現(xiàn)在很多3A級大作都是用了運(yùn)動捕捉給游戲角色制作更逼真動作和表情(涉及到表情的MAX動畫師會有點(diǎn)吃不消)

3)影視動畫;也分兩個(gè)不同的領(lǐng)域,純?nèi)S制作的,比如迪士尼的各種公主,三維和實(shí)拍結(jié)合的,比如復(fù)仇者聯(lián)盟, 既然你提到的是三維動畫想必你應(yīng)該會比較了解這里就一句話帶過了。

4 定格動畫;比較有名的就是萊卡工作室的幾部電影 《鬼媽媽》、《通靈男孩諾曼》、《盒子怪》、《久保與二弦琴》 國內(nèi)早期做了非常多的定格動畫,比如小時(shí)候看的 《阿凡提的故事》搜索定格動畫,你會搜的很多自制的定格動畫作品。


制作動畫方法

科普完了介紹怎么學(xué)習(xí)三維動畫

由于三維動畫比二維動畫有著更真實(shí)的畫面所以對動畫的要求會比較高,如果你經(jīng)??慈毡镜亩卧獎勇銜l(fā)現(xiàn)打斗的時(shí)候基本上就是一張圖然后, 通過抖動畫面+動態(tài)線表現(xiàn)角色的動感其實(shí)那幾秒鐘的畫面就只用了幾張圖片而已,這就是日本動漫高產(chǎn)的原因。跟實(shí)拍人物相結(jié)合的電影要求就更高了必須完全跟真實(shí)的一模一樣,所以基本上都采用了運(yùn)動捕捉+動畫師修動補(bǔ)來處理。相對來說比較容易的就是純手K的動畫了。

為了達(dá)到擬真效果,對動畫師的要求如下:

一、物理運(yùn)動規(guī)律

材質(zhì)感:能夠觀察不同質(zhì)感的物體的運(yùn)動規(guī)律比如:制作10 種不同材質(zhì)的小球彈跳 (這是動畫師最基礎(chǔ)的東西,包括手繪動畫師)例如:鉛球、保齡球、網(wǎng)球、 乒乓球、氣球、氫氣球、玻璃球、橡膠球、紙球、木頭球。

重量感:能夠模擬制作,不同物體之間的碰撞,擊飛,反彈 (不僅限于球體,可以是盒子 圓柱 圓錐) 比如;一個(gè)盒子掉在地上的彈跳,一個(gè)圓柱砸在一個(gè)圓錐上, 一個(gè)球掉到了地?cái)偵稀?/p>

慣性(跟隨):比如一個(gè)繩子被風(fēng)吹動在空中飛舞的效果 一個(gè)鎖鏈被東西砸到的效果,狗尾草被雨滴達(dá)到的效果 一片樹葉從樹枝掉落的效果, 蕩秋千的擺動效果等。


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二、人體力學(xué)

角色的最基本運(yùn)動規(guī)律:走跑跳

角色的主動運(yùn)動規(guī)律:跑酷跳舞打架

角色的被動運(yùn)動規(guī)律:摔倒、高空跌落、被打


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三、生物體力學(xué)

各種動物的最基本運(yùn)動規(guī)律

四足動物的走跑跳

多足動物的走跑跳 例如蜘蛛 蟑螂

鳥類的走跑跳

海洋生物的各種運(yùn)動


二維動畫制作設(shè)計(jì)

四、角色的情感

五官的運(yùn)動規(guī)律

喜怒哀樂的各種表情的基本特征

角色的表演 (后期需要動畫師自己表演就像演員一樣)


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五、攝像機(jī)的運(yùn)動(不要覺得建筑漫游就是打打攝像機(jī))

景別、構(gòu)圖、運(yùn)動線、三角形原則、焦距等等知識,后期還要學(xué)編導(dǎo)導(dǎo)演的那一套東西。

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