發(fā)布時間:2018年07月11日
動畫制作專業(yè)名詞:您知道多少?MG動畫,flash動畫,逐幀動畫是什么
最近,黃鶴樓動畫接到項目時候都會給客戶說要做什么風格的動畫,是mg動畫還是flash動畫還是逐幀動畫??蛻艟陀袝苊H?,說我做的是廉政動畫,或者是稅務動畫,宣傳動畫。您說“MG、Flash、逐幀”都指什么?
在給客戶報價時候,還經(jīng)常需要到詢價問題,一分鐘MG動畫多少錢?三分鐘flash動畫制作多少錢?個人所得稅宣傳動畫多少錢?諸如此類問題,當我們給客戶報價時候,客戶就會感慨,為什么同樣的動畫,報價怎么這么高,這么貴啊,這個動畫要這么長時間才能做完,那個動畫為什么字數(shù)不夠。其實flash動畫只是在動畫表現(xiàn)形式上與MG動畫有所不同,但視頻的主旨都是一樣,都是為了凸顯產(chǎn)品、宣傳產(chǎn)品,或者為了政策推廣,為了方便今后與客戶溝通,黃鶴樓動漫小編今天在這里再為大家整理一些動畫專業(yè)詞匯,以及相關(guān)的干貨供大家參考,用最直白的語言,讓每一個客戶明白,這樣良好的溝通為后期動畫制作會帶來很大的便利。
像這么專業(yè)的名詞,一般動畫制作公司接到客戶訂單的時候都會給一些簡單的介紹,比如說MG動畫,就是Motion Graphic
簡寫MG或者Mograph。直譯為動態(tài)圖形或者運動圖形的意思,現(xiàn)在比較流行的都是扁平風格的飛碟說形式mg動畫,因為這種動畫風格形式新穎,用第三人稱解說詞形式配音,給觀眾一種耳目日新的感覺,,MG動畫通常指的是圖文視頻設計、多媒體CG設計、廣告包裝、商業(yè)綠色廣告等等應用廣泛。FLASH動畫是指使用flash軟件做的動畫,它是二維卡通動畫,包含動畫人物、動畫場景,一般都有具體的故事敘述,人物對話形式比較多。當然flash軟件也可以做MG風格動畫,只是flash環(huán)境下作的MG動畫比較用時很多,有很多的特效表現(xiàn),不一定制作出來,其實比較常用制作MG動畫軟件,大部分動畫公司用的是AE軟件來做。
AE是AfterEffects的縮寫,也是adobe的軟件。MG動畫、影視后期還有三維動畫都會應用到AE軟件,是現(xiàn)在動畫制作公司常用的軟件。相比Flash的MG,用AE能設計出更精致的畫面,做出更為細膩的動態(tài)。但AE軟件也有它的局限性,AE很難做逐幀動畫,所以常見的扁平化MG,角色會局限于平面運動(像正面翻滾、轉(zhuǎn)身彎曲這些動作就很難做了)其實,軟件只是工具,關(guān)鍵看設計師審美等綜合能力。
MG動畫又叫圖形動畫,MotionGraphic的縮寫,中文叫圖形動畫。也可以稱之為扁平化動畫。它是把graphic和動畫相結(jié)合的一種動畫的形式,也是現(xiàn)在在國際商業(yè)圈和獨立動畫圈都很流行的一個形式。不同于我們平時看到的那種角色動畫和劇情片,它是一種全新的敘事和表達的一個形式。顧名思義,圖形的豐富變化是MG的特點。點線面、抽象簡潔設計、扁平化、流暢的鏡頭等,這些是MG常見的元素。
1、MG動畫是一種動畫風格,mg動畫制作的軟件主要由FLASH、AE、C4D等軟件制作。另外它還需要其他很多軟件配合,最常見的就是
PS、AI,MAYA,網(wǎng)上還會有很多代碼庫,也可以利用。C4D在三維里面算是比較主流的了,如果想要處理一些復雜的東西的話,還是用3MAYA。
2、MG動畫質(zhì)量有高有低,不同能力的團隊,報價相差可以很大。一般在做MG動畫都是一個團隊!有專業(yè)的動畫師繪畫元素、調(diào)試人物動作、合成動畫配音字幕等都是分工進行才能出來好的視頻作品!黃鶴樓動畫制作了這么多作品案例!基本都是這樣的流程。
3、MG可以是逐幀也可以是非逐幀。但最常見的MG,一般是二維非逐幀動畫。形式會比較隨意,相對于說會追求一種視覺的展現(xiàn)。它會綜合很多方面,不僅僅是角色設計、還有編劇、腳本、動畫、平面設計,以及他們和背景音樂的結(jié)合也是特別的緊密,甚至還會用到代碼的東西。
4、MG目前主要的應用領(lǐng)域集中于企業(yè)宣傳片制作、個人所得稅動畫宣傳,廉政公益廣告推廣,環(huán)境污染公益動畫、多媒體CG設計、互動裝置等等。隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,MG由于其獨特的信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強、畫面豐富等特點,成為社會化傳播的有力載體。
Flash動畫,F(xiàn)lash是一個軟件名字(跟PS同是Adobe公司的),用它制作的動畫就叫FLASH動畫了。因為軟件局限,對比AE制作的MG,F(xiàn)lash
MG通常畫面較“簡陋”,動態(tài)稍“生硬”(資深動畫師除外)。特別是有特效的鏡頭,需要流程的空間科技感,用Flash動畫軟件制作就很難體現(xiàn)這個效果了。但Flash可以方便地畫逐幀鏡頭,制作性價比高,因為是起步早,所以大部分動畫設計師掌握早,比較熟練應用在動畫制作中.
黃鶴樓動畫覺得flash動畫和mg動畫最大的區(qū)別是畫風,F(xiàn)LASH動畫:大部分應用于故事類動畫(帶有一定劇情故事);而MG動畫:是由傳統(tǒng)畫風,通過壓縮簡化,只給觀眾保留最精簡的核心部分(包括畫面簡化,內(nèi)容簡化,解說等),直擊產(chǎn)品核心,沒有多余的繁瑣。2017年7月26日,Adobe公司宣布將于2020年停止更新Flash,并停止提供相關(guān)下載服務。一度占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)主流視頻格式的Flash動畫,在20年后被官方公開判處死訊。這意味著早期基于Flash開發(fā)的眾多內(nèi)容如游戲、網(wǎng)站、視頻等內(nèi)容,都將徹底消失并逐漸被遺忘。
黃鶴樓動畫創(chuàng)立于2008年,10年專注動畫制作。主營業(yè)務包括MG動畫在內(nèi)、企業(yè)宣傳片制作、flash動畫課件制作、個人所得稅動畫推廣宣傳動畫、政府公益動畫制作,黃鶴樓動漫以其獨有的平臺優(yōu)勢為政府和眾多企業(yè)服務,制作精品動畫。黃鶴樓動畫集結(jié)了最優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作團隊,主創(chuàng)皆擁有多年創(chuàng)意動畫廣告、動畫制作、產(chǎn)品推廣,現(xiàn)已成為動畫制作同行中頗具代表性公司。
逐幀動畫(手繪),常見的逐幀動畫,1秒鏡頭就要畫12張(甚至更多),是一個非常耗時耗力(也就是耗錢)的動畫。這么大的工作量當然報價常常精確到每秒。MG一般是非逐幀動畫,除非動畫師說“這有一些逐幀鏡頭”“這是逐幀MG”,言下之意,制作難度升級,報價需提高,工期要延長。逐幀動畫的優(yōu)勢:更細膩的角色表演;角色和鏡頭運動更自由(各種轉(zhuǎn)身、翻滾、打斗等);更細膩的場景等。
矢量/位圖,一句話區(qū)分,矢量圖可以無限放大還清晰,位圖越放大越模糊。扁平化MG動畫大部分是矢量,所以沒有分辨率越大越貴這種說法。如果聽到動畫制作公司說高質(zhì)量的動畫或者精品動畫,說的是動畫作品質(zhì)量,不是動畫清晰度。矢量雖可以無限放大不失真,但是動畫畫面顏色,真實等細膩程度,還是位圖表現(xiàn)更好。
動畫制作分鏡,有時跟客戶說,在動畫開始制作之前給您幾個場景分鏡確認,在之前跟大家介紹過動畫分鏡幾個類型,其實動畫分鏡跟做電影、做廣告一樣,就是粗略畫出每個場景鏡頭的背景。動畫制作分鏡還可以再分黑白、彩色、靜態(tài)、動態(tài)等等,越詳細越好懂,當然花時就越長。MG動畫分鏡畫面(例如角色、場景)是粗略示意,一般到美術(shù)階段會再仔細設計。雖然有時跟我們合作的客戶看到動畫分鏡有蒙,但這個環(huán)節(jié)很重要!因為動畫分鏡覺得后期調(diào)動作,是一個動畫制作的大環(huán)境,在客戶確認動畫分鏡之后,動畫設計師就會根據(jù)動畫分鏡調(diào)動作,做轉(zhuǎn)場。
前期/中期/后期 一般說的是上動畫制作公司制作動畫流程:
1、前期:主要是和客戶溝通需求、確定風格、文案、動畫人設和分鏡頭等。
2、中期:也有叫動畫制作期。因為在前期的很好溝通后,動畫師根據(jù)客戶確定的動畫人物形象和動畫場景分鏡,擺分鏡,調(diào)動畫,然后就是轉(zhuǎn)場不跳幀現(xiàn)象。
3、后期:一般我們指的是初稿出來以后,給客戶看初稿修改意見,并不是像影視電影說的后期合成什么的。一般的合成,在我們中期中都已經(jīng)完成。
動畫視頻分辨率問題,一般都是720p/1080p指的是分辨率,常規(guī)16:9的比例,就是下面兩種了:720p:1280x720。1080p:1920x1080最高分辨率,一般客戶沒特別說明我們都是提供最好分辨率給客戶
黃鶴樓動畫制作公司認為,如果說到動畫領(lǐng)域相關(guān)的東西可以講到很多,今天黃鶴樓動畫只是找一些專業(yè)的動畫名詞,方便在客戶溝通時候進行解釋。在后續(xù)中黃鶴樓動漫小編還會持續(xù)更新動畫領(lǐng)域相關(guān)內(nèi)容,歡迎您留言和關(guān)注收藏,如果您還需要動畫領(lǐng)域其他常識都可以給我們留言,點關(guān)注,收藏,持續(xù)為您更新。
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