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Flash動畫課件制作中聲音處理技術

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發(fā)布時間:2019年03月25日

Flash動畫課件制作中聲音處理技術:



Flash支持的聲音文件格式主要有WAV和MP3兩種,導入的聲音都會出現(xiàn)在庫里。有部分MP3聲音不能導入的情況,使用格式轉換工具統(tǒng)一比特率轉換即可。在Flash中,還可以直接調用外部聲音,但建議最好還是將聲音導入到庫中使用。

聲音添加到時間軸上后,有一個關于同步的選項設置與聲音播放直接相關。Flash中聲音同步有以下四種方式:事件、開始、停止和數據流。

事件:聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來,事件觸發(fā)聲音后,聲音會獨立于時間軸播放,即使停止播放動畫文件,聲音還會繼續(xù)播放,如多次觸發(fā),聲音還會多次重復播放并疊加到一起。

開始:和事件同步類似,但如果聲音正在播放,則不會觸發(fā)新的聲音實例。

停止:讓指定的聲音停止。

數據流:強制動畫和音頻同步,音頻流隨著動畫文件的停止而停止。

說明:在課件制作中,一般為按鈕添加音效多選擇開始同步,避免聲音混合;為課件設置解說的可以選擇事件,播放一次即可,以保證解說內容不受動畫播放的影響;制作MTV則需要選擇數據流,以保證畫面和文字同步。


實例:

步驟1:打開素材文件“雨中漫步.fla”,新建兩個圖層,分別命名為聲音和字幕。

步驟2:導入聲音“下雨.mp3”,導入到庫。

步驟3:選擇聲音圖層第1幀,在屬性面板中選擇下雨,并將同步設為“數據流”。

步驟4:選擇聲音圖層第1幀,單擊屬性面板上的編輯按鈕,打開“編輯封套”對話框,將“聲音起點控制軸”向右拖拽到比有歌詞的位置稍稍提前一些的位置,切掉歌曲過長的前奏。

  


步驟5:單擊對話框底部的 按鈕,然后向右拖動對話框底部的滾動條,占用就能從對話框中看到歌曲所占用的幀數了。

步驟6:在聲音圖層的結束位置插入幀,將歌曲延伸至此,也可以使用“編輯封套”工具控制聲音的結束位置。

步驟7:在字幕圖層上根據聲音來分別制作字幕文件。如需要制作特殊字幕效果,可以將每行字幕分別轉換為元件。

步驟8:分別延伸其他圖層的幀至結尾處。

步驟9:保存文件,輸出查看動畫效果。

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