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Flash動畫課件制作中圖像處理技術

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發(fā)布時間:2019年03月25日

Flash動畫課件制作中圖像處理技術:



  在制作課件或Flash動畫的過程中,繪畫會占用我們大量的時間,而使用外部圖像作為素材可以節(jié)省這些時間。在學習導入圖片前,需要先了解Flash都支持什么格式的圖像。Flash支持的圖像分為矢量圖形和位圖兩類:

  支持的矢量圖形有:Windows元文件(.wmf)、增強的Windows元文件(.emf)、AutoCAD DXF(.dxf)、Illustrator或早期版本(.eps、.ai、.pdf)等。

  支持的位圖圖像有:BMP、JPEG、GIF、PNG、PSD、TIFF等。

  實例1:導入PSD文件。

  步驟1:新建文件。

  步驟2:打開菜單“文件”>“導入”>“導入到舞臺”在彈出的對話框中選擇“風景畫.psd”

  步驟3:彈出導入PSD文件對話框,對話框中會顯示PSD文件圖層信息,選擇將圖層轉換為Flash圖層。

  步驟4:確定,即在場景中導入了PSD分層文件,在步驟3里也可以選擇導入到庫,則會在庫里生成包含圖層信息的元件。

  


  實例2:導入位圖并轉換為矢量圖

  步驟1:新建文件。

  步驟2:打開菜單“文件”>“導入”>“導入到舞臺”在彈出的對話框中選擇“位圖.jpg”。

  步驟3:選中舞臺上的圖片文件,選擇菜單“修改”>“位圖”>“轉換位圖為矢量圖”。

  步驟4:在彈出的對話框中設置參數(shù),曲線擬合是指輪廓的平滑程度,角閥值是指保留銳邊還是進行平滑處理,通常情況下選擇一般即可。

  


  步驟5:確定參數(shù)設置,再使用“選擇工具”選擇色塊,刪除色塊或直接修改顏色。

  步驟6:修改線條和填充顏色。

  實例3:導入圖片填充線條。

  步驟1:打開文件“填充位圖.fla”。

  步驟2:選擇“顏料桶工具”在屬性面板中的“類型”下拉列表中選擇“位圖”。

  步驟3:在彈出的對話框中選擇圖片“鱗片.jpg”。

  步驟4:用“顏料桶工具”填充圖案。

  

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